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アイムカナダ 名前: ミカエル・クローニン CV 竹内良太 年齢: 32歳 所属: ボーダー本部/ボーダー玉狛支部 肩書き: チーフエンジニア/エンジニア 苦労人 カナダ人(叔父) 気だるそうな目の外国人顔の男性。 明るい髪を後ろで結い、無精髭を生やしている。 ボーダー玉狛支部の技術者(エンジニア)。 5人いるチーフエンジニアの一人でもある。 ラボでの専門は「トリオンの形状と軌道の制御」で、 追尾弾・変化弾・スコーピオンなどの開発・改良を担当(スコーピオンは迅との合作)。 ワーカホリックでありゲーマーでもある。仕事で徹夜。仕事が終わったらゲームでも徹夜。一体いつ寝てるのか分からない人物。 近界民(ネイバー)。 20巻カバー裏にて1巻1話冒頭より迅たちと共に登場していた人物が彼であることが判明。 旧ボーダーの頃からボーダーに関わっていた古参組の一人で、4年半前の第一次近界民侵攻においては戦闘員として活躍したと思われる。 現在は技術者であるが、防衛シフトに名前がある事から戦闘能力は維持している可能性が高い。 外国人顔で彼をネイバーと知らない人たちに対してはカナダ人という設定で通している。 玉狛支部ではヒュースのボーダー入隊に際して、 外国人顔を誤魔化すためヒュースを彼の親戚という設定ということにしている。 1巻1話より登場していたが草壁隊や片桐隊と共に県外スカウトに出向き長いこと支部を留守にしていたため、修たちと初めて顔を合わせたのは19巻161話である。 7巻55話にて林藤ゆりと共に後ろ姿にて登場、また玉狛支部のネイバーのエンジニアの存在自体は、3巻24話で風間が言及している。 日本かぶれの外国人のように、林藤支部長を「林藤殿」、陽太郎を「若」、女子を「○○嬢」と呼ぶ。 5年と少し前のアリステラ滅亡の回想シーンにおいてクローニンによく似た人物が映り込んでいるが、陽太郎や瑠花との関係性はまだ不明である。 苦労人… -- 名無しさん (2016-06-20 23 37 30) カナダ人でヒュースの親戚って設定にするって事はカナダの俳優のヒューム・クローニンが名前のモデルだったりするかも -- 名無しさん (2016-06-27 02 37 28) クローニンさん久々に帰ってみたら知らないうちに角の生えた親戚が増えててどんな気分なんだろう -- 名無しさん (2016-10-14 07 16 16) 話は通してるだろw -- 名無しさん (2016-10-14 08 06 33) マイケル・クローニンという俳優がいてな -- 名無しさん (2016-11-18 23 24 45) この喋り方は別に日本かぶれの外国人…とかっていうわけじゃなく普通に素だったのか…普通に騙されたな -- 名無しさん (2020-09-04 17 20 25) あの足さばきが後々活かされる可能性も・・・? -- 名無しさん (2020-09-05 02 15 17) ↑2あの喋り方はちょんまげ騎士を見て日本語を勉強したからだと思ったわw -- 名無しさん (2020-09-07 07 48 17) 陽太郎を若呼びしていた理由判明 となると林藤支部長は...? -- 名無しさん (2020-11-15 12 07 33) 王族の近衛っぽい感じだったのに技術者になった不思議 -- 名無しさん (2021-03-01 14 41 22) 動物系の名前のトリガーは多分この人とその部下が作ってるんだよな -- 名無しさん (2021-05-16 16 43 59) スパイダーとかカメレオンとか -- 名無しさん (2021-05-16 16 47 03) 専門は「トリオンの形状と軌道の制御」ってことは旧ボーダー時代は近接が弧月のみだったの同様に弾トリガーはアステロイドのみだったのかも。 -- 名無しさん (2023-04-22 18 48 31) 確かに。所属がアリステラ、旧ボーダー、ボーダーって変わってるからね。ボーダーで量産して使ってるけど作られたのはアリステラ、もしくは国が滅亡してボーダーを設立するまでの間に作ったより、ボーダーになってから作ったほうが自然に思う。違うってことも普通にありえるけど。 -- 名無しさん (2023-04-22 20 10 22) 近界に行くには生きたガイドがいた方が良い。ならトリオン技術も生きた技術者がいた方が良い。玉狛が潰されない強みはクローニンの存在もあるかもね。鬼怒田さんや雷蔵は誰にトリオン技術を学んだというのもある。 -- 名無しさん (2023-04-23 07 28 13) 良く見たら、クローニンも一人で一部隊認定なんや。やっぱ、結構強いんかな? -- 名無しさん (2023-06-19 04 48 14) 237話の背景に書かれてるシフト表の話なら防衛と審査が交互になってて(231話とかで分かる)審査の欄に書かれてるだけだろうね。オペの宇佐美も書かれてるわけだし。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 54 33) ん?防衛側にいたのは雷蔵だっけ?クローニンだっけ? -- 名無しさん (2023-10-06 10 36 37) ↑↑↑C級を防衛の数に含めないなら1人部隊確定だな。例えばアフトが滅亡しそうな時にはヴィザがマザトリを守る役目になるだろうと考えたらクローニンは強いなんてもんじゃない化け物な可能性あるな。黒鳥所持者の可能性もある -- 名無しさん (2023-10-06 14 17 13) クローニンの下に書かれてるブライアンって誰だろうな?クローニンは一部隊扱いだって言ってる人いるけどクローニンの2つ下に書かれてる宇佐美についてはどう考えてるの? -- 名無しさん (2023-10-06 15 02 04) アリステラ勢逃亡のコマは、なんというか叙述トリックみたいな意味はないと思う。というか作風としてしないと思う。「作中の人物が誰かを欺くための行動」によって読者も騙されることはあるけど、あのシーンはどう考えても作中の誰かが誰かをだまそうとしているわけじゃないし、むしろコマの隅々にいろいろ読み取れる情報を載せる作風。 -- 名無しさん (2023-10-07 14 20 45) クローニン防衛シフトは4日目遅番 第233話(SQ7月号)参照 -- 名無しさん (2023-10-08 09 19 22) 233話でもクローニンはシフトにいたのか。なら戦える確率は高い?でも戦闘には参加していなくてエンジニアとして基地に詰めているだけってこともあるから確定にはならないはず。32歳が一人だけ戦っていたらネイバーなのに目立ちすぎるし。 -- 名無しさん (2023-10-08 13 13 03) 防衛担当の枠は、上から下まで防衛部隊(C級合同含む)で、オペの記載は(少なくとも1日目には)なかった。 -- 名無しさん (2023-10-10 19 54 44) 林藤支部長?や桐山が防衛にいるのはまだいいんだが、天羽、お前は防衛にいたらダメでは?w -- 名無しさん (2023-10-11 18 27 12) 230~233話あたりを見ると、4日目の防衛部隊数がなんかバランス悪いんだよな。早番はいままで5~6部隊だったのに、6部隊+天羽だし、遅番もだいたい6部隊(1日だけなんか少ないが)だったのが、4日目だけ5部隊+クローニンだし。 -- 名無しさん (2023-10-12 13 16 09) 部隊数の説明がつかないし他シフトとも一致しないからその可能性はほぼ無いだろう>エンジニアとして基地に云々 -- 名無しさん (2023-10-18 08 24 59) どこかの考察で、通常の防衛任務は各支部(玉狛除く)を拠点に5部隊が3交代でローテーションしているって考察があった。6部隊が基本になっているのは、残りの1部隊は本部で待機or手薄な場所を巡回のためとのこと。5部隊+クローニンでも、クローニンが本部待機ならギリ回せる。かもしれない。なおアフト襲撃の時は6部隊巡回+A級2部隊が本部待機(迅の予知があったため部隊増) -- 名無しさん (2023-10-18 10 20 10) ↑12 4ヶ月も前の書き込みを最新号の話と勘違いしてるのなんか草 -- 名無しさん (2023-10-24 22 28 51) 名前 コメント
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呪文 同梱MOD「Magiclysm」で追加されるプレイヤー用呪文。 特質は以下のように排他関係の為、通常は4属性+属性なしまで習得可能 魔法使い←→アニミスト ケルビニスト←→ストームシェイパー テクノマンサー←→アースシェイパー バイオマンサー←→ドルイド ※以下は安定版0.Gで確認。効果時間や詠唱時間は秒単位(正式表記の1/100)にしています 属性なし(競合なしに修得可能) 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ブラインド・フラッシュ 3 20 pure 1/+0.5/10 4/+0.6/16 150 2 少しのダメージと盲目、効果時間10~30ターン、壁越し エーテル・グラスプ 3 20 bash 10/+1.0/30 5/+2.0/20 2/+2.0/20 400 2 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度減少、効果時間10~50ターン、壁越し メガブラスト 10 20 heat 30/+3.5/100 3/+0.45/12 1/+0.2/5 8000 2 太い直線状の範囲攻撃、マナの代わりにスタミナを消費 サウンド・ボム 3 25 noise 12/+5/120 5/+2/+55 125 3~1 ダメージの代わりに騒音発生 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マジカルライト 1 20 1000/+20/10000 500 10 魔法の光源を作り出します オーラ・オブ・プロテクション 1 15 240/+240/3600 375 3.5 防御のオーラ(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/耐酸3/耐環境15)をひとつ生成 オーラ・オブ・プロテクション改 5 25 3600/+720/21600 375~150 3.5~1 防御のオーラ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 トランスロケート・セルフ 15 25 675 60 建設済みの転移ゲートへワープします クリスタライズ・マナ 3 0 1000 6000 マナの欠片を生成、倦怠蓄積 ダーク・サイト 6 20 1000/+450/10000 1 500 1 暗視可能になる オブファスケーテッド・ボディ 5 15 240/+240/3600 600 5 オーラ(幻惑)(1ターン中に回避できる回数+2)をひとつ生成 オブファスケーテッド・ボディ改 7 25 3600/+720/21600 600~200 5~1.5 オーラ(幻惑)生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アシッド・レジスタンス 4 15 240/+240/3600 150 2 オーラ(耐酸)(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/酸ダメージを25%軽減?)をひとつ生成 グレーター・アシッド・レジスタンス 7 1 1800 250 2 オーラ(耐強酸)(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/酸ダメージを60%軽減?)をひとつ生成 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 魔法使い 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マジック・ミサイル 1 15 pure 1/+1.5/20 8/+0.8/20 50 1 壁越し マナ・ビーム 4 20 pure 15/+3.0/60 5/+1.0/20 1/+1.0/1 200 1.5 直線状の範囲攻撃(味方を巻き込まない) マナ・ボルト 5 20 pure 20/+5.0/120 5/+1.5/30 150 1 マナ・ブラスト 5 20 pure 20/+3.0/80 5/+1.0/20 1/+1.0/3 200 1.5 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)壁越し グラビティ・ウェル 10 20 bash 20/+1.2/45 5/+0.5/15 1/+0.5/6 350 6 円形の範囲攻撃、壁越し ベールフル・ポリモーフ 8 20 20/+2/40 5/+1.5/30 150 1.5 残HPが与ダメージ未満の標的をカエルに変化 フォーカスド・ボルト 8 30 pure 4/+4/124 5/+1.5/50 5/-0.5/0 400 5 直線状の範囲攻撃(味方を巻き込まない) 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 フェイズ・ドア 2 10 3/+0.1/4 100 1 射程+2~4の範囲内のランダムな箇所にテレポート ディメンジョン・ドア 5 30 10/+1/20 600~350 6 指定位置から6~3マス以内にテレポート フェイズ・ドアの呪文Lvが最大になると自動習得 エスケープ 5 10 25/+0.5/35 250 1 射程+5~10の範囲内のランダムな箇所にテレポート ヘイスト 4 20 6/+6/120 450 4~2 速度+250%、攻撃コスト-70% キャッツ・グレース 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 器用上昇(+4) オーガズ・ストレングス 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 筋力上昇(+4) フォックセズ・カンニング 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 知性上昇(+4) イーグルズ・サイト 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 感覚上昇(+4) シャドウ・フィールド 1 30 30/+14/+450 10 250 1 光源で照らせない暗闇地形を生成(半径1~4) メイガス・ルーン 0 0 5 50 ルーン(魔法使い)を生成 ジャー・オブ・フォース 3 15 86400/+86400/1296000 350 4 理力の瓶(3Lの液体収納可能な容器)を生成 インパクト・スリング 4 15 240/+240/3600 350 4 スリングを消費 インパクトスリング(射程20/威力20/貫通力0)をひとつ生成。弾は不要 インパクト・スリング改 6 25 3600/+3600/21600 350~100 4~1.5 スリングを消費 インパクトスリングをひとつ生成。無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 アニミスト 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 スマイト 8 15 pure 10/+15.0/200 1 400~200 1.6~0.4 対象はhostileのみ,NO_HANDS ネクロティック・ゲイズ 3 25 bio 10/+6.0/160 3/+0.1/5 2 1 要:切断性能の道具 コストは部位HP、壁越し,NO_HANDS ソウルレンド 15 40 40/+2.5/140 3/+0.2/6 200 2~1.2 残HPが与ダメージ未満の標的を友好的なシャドウに変化,NO_HANDS,ディスラプション・ボルトの呪文Lvが最大になると自動習得 ディスラプション・ボルト 3 20 pure 35/+1.0/50 2/+0.5/66 150~50 1 与ダメージ%の割合ダメージ、壁越し レッサー・バニッシュメント 9 25 40/+10/290 6 600 1 ダメージを与えた後の残HPに応じたHPを消費して消滅させる,NO_HANDS ブリード 2 25 pure 1/+1/26 5 150 1 5~10秒間、2~52の持続ダメージを与える,NO_HANDS ラプチャー 3 25 pure 0/+3.6/90 1/+0.1/3 500~250 0.5 14~0秒間、4の持続ダメージを与える,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 サモン・ゾンビ 2 30 360/+360/10800 3 6 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のゾンビ召喚 サモン・タフ・ゾンビ 8 30 360/+360/10800 3 12 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体の頑強ゾンビ召喚 サモン・ゾンビの呪文Lvが最大になると自動習得 サモン・スケルトン 5 30 360/+360/10800 3 14 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体の骸骨ゾンビ召喚 サモン・ゾンビピューマ 10 30 360/+360/10800 3 30 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のゾンビピューマ召喚 サモン・スピアキャット・ハンター 14 30 360/+360/10800 3 45 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のフェラル・ゾンビピューマ召喚 アニミスト・ルーン 0 0 5 50 ルーン(アニミスト)を生成 レイスフル・スピリッツ 1 30 60/+10/120 200 5 2~6体のシャドウ召喚 スピリット・ウォーク 5 20 5/+1/15 300 1~0.5 友好的なシャドウ/影蛇/レイス/ウィルオウィスプと位置交換、壁越し イグニス・ファトゥス 2 25 60/+21.6/600 3/+0.16/7 200 5 1~8体のウィルオウィスプ召喚 ディケーイング・ボーンクラブ 6 15 240/+240/3600 6 4 要:切断性能の道具 コストは部位HP 骨か人骨か亜人骨(3)か汚染骨(6)、汚染血液(1)か血液(4)か竜の血(20)を消費腐朽の骨棍棒(打撃12/命中+3/攻撃コスト88/bio8の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 ディケーイング・ボーンクラブ改 7 25 3600/+720/21600 6~3 4~1 要:切断性能の道具 コストは部位HP 骨か人骨か亜人骨(3)か汚染骨(6)、汚染血液(1)か血液(4)か竜の血(20)を消費腐朽の骨棍棒をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ライフ・コンバージョン 3 35 75/+15/600 5/+1/40 5 要:切断性能の道具 選択した部位のHP(詠唱コスト参照)を消費してマナを回復 マインド・オーバー・ペイン 0 45 10/+2.0/100 5000/+500/10000 500 コスト分のスタミナを消費して苦痛を軽減 ディバウアー 10 25 -1/-0.4/-10 10 250 1 射程内の仲間モンスターorNPCを殺して自分の全身のHPを効果量分回復 ストームシェイパー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ジョルト 2 20 elec 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 150 1 扇状の範囲攻撃,NO_HANDS ウィンド・ストライク 3 15 bash 24/+3/68 6/+1.0/20 30/+1.0/60 285 1.25 扇状の範囲攻撃、ダメージと転倒、効果時間2~10秒,NO_HANDS シップレッカー 6 25 bash 30/+5/150 2/+0.3/9 30/+5.0/150 450~150 3~0.5 扇状の範囲攻撃、ダメージと転倒と引き寄せ、効果時間2~9秒ウィンド・ストライクの呪文Lvが最大になると自動習得,NO_HANDS ライトニング・ボルト 6 35 elec 8/+6.0/200 4/+0.25/8 1/+0.25/1 140 2~1 直線状の範囲攻撃、範囲内に弱い電撃発生,NO_HANDS ライトニング・ブラスト 10 35 elec 4/+3.0/100 6/+0.2/12 1/+0.05/2 55 1.2~0.5 正方形状の範囲攻撃、壁越し ライトニング・ストーム 20 35 elec 30/+4.0/150 6/+0.01/8 1/+0.05/2 500 3 指定地点にライトニング・ブラストを3回発生、壁越し ショッキング・ラッシュ 1 20 elec 2/+2.2/24 3/+0.8/16 135 0.85 標的の周囲1~2マス以内のランダムな敵一体にもダメージ イオニゼーション 8 30 elec 15/+1.5/60 12/+0.4/24 7 300 3.5~2 円形の範囲攻撃、ダメージと盲目、範囲内に電撃発生、壁越し ウォール・オブ・フォグ 2 10 2/+0.2/4 5/+0.5/10 150 1.25 太い直線状の範囲攻撃、転倒、範囲内に薄い霧発生,NO_HANDS エクスプロシブ・デコンプレッション 4 15 bash 24/+4.0/84 6/+1/21 0/+0.4/6 400~125 2.5~0.5 円形の範囲攻撃、壁越し バキューム・デコンプレッション 7 25 bash 38/+5.0/158 5/+1/30 2/+0.3/9 400~250 4.5~1 円形の範囲攻撃、5~16マス以内の敵を引き寄せる、壁越しエクスプロシブ・デコンプレッションの呪文Lvが最大になると自動習得 スーパーコンダクター 6 25 elec 30/+6.0/170 1/+0.4/4 400~150 2.5~0.5 全方位攻撃、範囲内に強い電撃発生,NO_HANDS トキシトリシティ 5 25 elec 0/+0.5/13 6/+0.6/21 1/+0.4/11 400~125 3.5~1.5 0~15秒間、0~15の持続ダメージを与える、壁越し 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ウィンド・ランニング 1 10 60/+24/300 1/+1.0/10 100~50 1~0.5 速度+20、常時スタミナ回復、壁越し,NO_HANDS コール・ストームハンマー 3 15 240/+240/3600 300 5.5 嵐の戦鎚(打撃30/命中+2/攻撃コスト107/elec20の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 コール・ストームハンマー改 5 25 3600/+720/21600 300~100 5.5~1.5 嵐の戦鎚をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ストームシェイパー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ストームシェイパー)を生成 リペリング・アーク 4 15 240/+240/3600 1 550 2.5 電撃のオーラ(近接攻撃被弾時にelec15の反撃ダメージ)をひとつ生成 リペリング・アーク改 6 25 3600/+720/21600 1 550~100 2.5~1 電撃のオーラをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ストームフィスト 5 15 240/+240/3600 400 5 ストームフィスト(打撃6/命中+0/攻撃コスト72/elec20の追加ダメージ/詠唱可、両手指両前腕/通常/被覆21(腕)75(手)/動作制限0(腕)2(手)/打防8/斬防13/防弾7/耐電撃20、発光)をひとつ生成 ストームフィスト改 7 25 3600/+720/21600 400~150 5~2 ストームフィストをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ファイア・スパーク 0 10 60/+54/600 65 2.5~0.5 安定した火花(着火道具、地面に落ちると発火)をひとつ生成 エア・バブル 3 10 180/+180/1800 200 10 気泡(口頭目/オーラ/被覆75/暖かさ0/動作制限0/耐酸12/耐火20/耐環境25/水中呼吸可能)をひとつ生成 ショッキング・ダッシュ 0 25 2/+0.35/10 350~200 2~0.5 指定地点に移動、経路に弱い電撃発生,NO_HANDS ショッキング・テレポート 0 25 4/+0.7/20 550~300 5~1 指定地点にテレポート、壁越し,NO_HANDSショッキング・ダッシュの呪文Lvが15になると自動習得 エレクトリック・アイ 4 25 576/+576/14400 400~200 30~10 ロボットや放電系モンスターを壁越しに感知、器用上昇(+2)、感覚上昇(+4)、ブロック&回避ボーナス(+1) エレクトリック・ウェーブス 5 25 144/+144/3600 400~200 30~10 近接攻撃命中時にelec10~35の追加ダメージ ※現在機能せず? エレクトリック・アーツ 1 25 2304/+2304/57600 400~200 480 耐電撃35を得る サモン・テラボルト 6 25 48/+48/1200 400~200 6~1 1体のテラボルト(移動時に弱い電撃発生、死亡時にelec属性爆発)を召喚 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ケルビニスト 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ポイント・フレア 4 16 heat 16/+4.0/80 3/+0.5/11 75 3 壁越し、ダメージと炎上 ノヴァ・フレア 8 16 heat 45/+6.0/135 3/+0.5/11 80 3 石炭(30)か灯油(5)を消費 壁越し、ダメージと炎上 ファイアボール 4 20 heat 24/+2.2/68 6/+1.0/20 3/+0.1/5 350 2 円形の範囲攻撃、壁越し、ダメージと炎上、範囲内の可燃物に着火 バーニング・ハンズ 2 20 heat 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 150 1 扇状の範囲攻撃、ダメージと炎上、範囲内の可燃物に着火,NO_HANDS フレイムブレス 5 10 heat 25/+2.0/45 5/+0.7/12 15/+1.5/30 200 1.5 シナモンかチリパウダー(40)か火口(100)か穀粉(4)か砂糖(28)を消費扇状の範囲攻撃、4~10秒間2~5の持続ダメージを与える、範囲内の可燃物に着火 コーン・オブ・コールド 4 20 cold 24/+2.2/68 6/+1.0/20 30/+1.4/60 350 2 扇状の範囲攻撃 アイス・スパイク 6 20 cold 30/+3.5/100 4/+0.6/12 100 2 壁越し ホワイト・ブラスト 4 20 cold 24/+2.2/68 6/+1.0/20 3/+0.1/5 350 2 円形の範囲攻撃、壁越し チリング・タッチ 1 10 cold 3/+4.0/40 1 50 1 フロスト・スプレー 2 20 cold 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+5/60 100 1 扇状の範囲攻撃,NO_HANDS フリージング・タッチ 7 20 cold 38/+5.0/128 1 175~75 1.6~0.4 ダメージと速度減少,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 グランド・オン・アイス 2 15 240/+240/3600 100 6.5 薄氷の膜(両足/帯/被覆100/暖かさ30/動作制限0/打防24/斬防39/防弾21/耐電撃60/耐酸2/耐火4/環境2/平らな地形の移動コスト減)をひとつ生成,NO_HANDS グランド・オン・アイス改 5 25 3600/+3600/90000 100~50 6.5~1 薄氷の膜をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得,NO_HANDS フィンガー・ファイアライター 0 10 60/+54/600 65 2.5~0.5 フィンガーライター(着火道具、地面に落ちると発火)をひとつ生成 フロスト・アーマー 5 15 240/+240/3600 550 2 氷の鎧(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限10※実際は0?/打防16/斬防26/防弾14/耐電撃40/耐酸2.4/耐火4/耐環境2)をひとつ生成 フロスト・アーマー改 5 25 3600/+3600/90000 550~200 2~1 氷の鎧をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アイス・シールド 3 15 240/+240/3600 100 1.5 氷の大盾(打撃14/命中+1/攻撃コスト161、片腕片手/帯/被覆70/動作制限15/打防24/斬防39/防弾21/耐電撃60)をひとつ生成 アイス・シールド改 5 25 3600/+3600/90000 100 1.5 氷の大盾をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ケルビニスト・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ケルビニスト)を生成 フレイムソード 4 15 240/+240/3600 300 2.5 ノードかスクラップソードか簡易木刀(1)を消費炎の剣(打撃12/斬撃2/命中+2/攻撃コスト100/heat28の追加ダメージ/詠唱可/発光)をひとつ生成 フレイムソード改 6 25 3600/+720/21600 300~100 2.5~1 ノードかスクラップソードか簡易木刀(1)を消費 炎の剣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 テクノマンサー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 テイズ 1 20 elec 10/+1.0/30 1/+0.2/4 50~30 1~0.8 マナの代わりに電力を消費,NO_HANDS レイズ 3 20 heat 15/+2.5/60 10/+1.0/25 150~110 1~0.8 マナの代わりに電力を消費、壁越し オプティカル・スニーズ・ビーム 1 30 cut 90/+5/200 8/+0.35/20 10/+0.17/15 500 1.2 マナの代わりに電力を消費、扇状の範囲攻撃(味方を巻き込まない)加熱(目口/通常/被覆0/暖かさ0/動作制限18/盲目化)をひとつ生成 ナイフショット 5 20 stab 30/+2/70 10/+0.5/20 50 6~3 マナの代わりに電力を消費、アートナイフ・コンバットナイフ・サバイバルナイフシェフナイフ・ステーキナイフ・ダイビングナイフ・ブッチャーナイフ・果物ナイフ狩猟用ナイフ・投げナイフ・バーゼラルドのいずれかを消費 ハイパーベロシティ・ナイフショット 7 1 bullet 125 7 125 5 マナの代わりに電力を消費、ナイフ類を消費直線状の範囲攻撃 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 シナプティック・スティミュレーション 7 20 60/+87/1800 500~350 5~4.5 器用+4、知性+4、速度+30 アニメイテッド・ブレード 8 25 60/+60/1560 1/+0.25/5 350~310 2~1.6 1~2体の魔剣(敵を攻撃する動く剣)召喚 ミラー・イメージ 4 20 30/+2/60 1/+0.5/10 200~160 1.5~1.3 ホログラム(囮になる映像)を召喚 ホログラフィック・トランスポジション 3 20 20/+1/30 150~100 1~0.8 ホログラムと位置交換、壁越し レッサー・クアンタム・トンネル 2 20 1 5/+0.25/10 100~80 1~0.8 射程+4~1の範囲内(壁越し可)のランダムな箇所にテレポート,NO_HANDS ランプ 2 20 1000/+450/10000 750 2 魔法のランプ(頭/オーラ/被覆0/暖かさ0/動作制限0/発光)をひとつ生成 ブレス 5 20 60/+12/300 1/+1.0/10 100 1 円形範囲0~5マス以内の味方に筋力・器用・感覚+2、速度+20 ホーリー・ブレード 7 15 240/+240/3600 475 4.5 聖剣(打撃11/斬撃42/命中+2/攻撃コスト139/pure10の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 ホーリー・ブレード改 9 25 3600/+720/21600 475 4.5 聖剣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 スピリチュアル・アーマー 6 15 240/+240/3600 475 4.5 聖霊の鎧(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限5/打防32/斬防52/防弾28/耐電撃80)をひとつ生成 スピリチュアル・アーマー改 9 25 3600/+720/21600 475~150 4.5~1.5 聖霊の鎧をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 インビジビリティ 4 20 12.5/+2.5/60 400 1 自身を透明化 テクノマンサー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(テクノマンサー)を生成 サモン・フローティング・ディスク 5 20 4000/+4600/96000 1/+1/10 500 1.2 浮遊円盤(積載量37.5Lの無動力1マス車両)をひとつ生成 サモン・モジョーサイクル 5 20 2400/+600/14400 1/+1/10 1000 10 モジョーサイクル(燃料無限のオートバイ)をひとつ生成 エックスレイ・ビジョン 6 20 0/+0.45/9 5/+0.75/20 550 1.75 マナの代わりに電力を消費、扇状15°~60°の範囲を透視 ノック 3 15 1/+0.2/4 350 12~10.5 施錠された木の扉を開く インプローブド・ノック 3 15 1/+0.2/4 350 12~10.5 施錠された木の扉・鉄の扉・鉄格子を開く 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マナトリシティ 6 25 250/+50.0/15000 250/+50.0/15000 10 マナをCBM用電力に変換,NO_HANDS アースシェイパー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ロックボルト 1 20 bash 5/+1.5/26 5/+0.5/15 50 1 シャードスプレー 3 20 cut 30/+2.5/80 3/+0.5/10 25/+5/60 100 1 鉛か銀(333)か金(200)か金属屑(40)か銅(500)を消費、扇状の範囲攻撃,NO_HANDS ピアシング・ボルト 2 20 stab 20/+3.0/50 8/+1.5/26 115 1 シャードストーム 4 20 cut 20/+2/60 1/+0.25/6 200 1 全方位攻撃 サイズミック・ストンプ 2 10 bash 2/+0.8/10 3/+1.0/12 250 1 全方位攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと転倒。効果時間10~60秒 ムーブ・アース 4 20 100/-5/1 1/+0.25/2 200 12~2 正方形状の範囲の床を砂→浅い穴→深い穴→空いた空間に変化、壁越し ピラー・オブ・ストーン 3 10 bash 80/-6/20 3/+0.3/6 6/-0.5/1 500 300~60 円形の範囲攻撃、地形にのみダメージ、指定地点に滑らかな岩生成、壁越し ペトリファイング・タッチ 7 20 stab 10/+2/45 1 175~75 1.6~0.4 対象を10~0.01秒間停止?,NO_HANDS リアクティブ・アーマー 5 20 stab 20/+9/200 2/+0.5/12 350~250 1.6~0.4 石肌の衣を消費、全方位攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと転倒。効果時間1~6秒,NO_HANDS インペイルメント 5 20 stab 16/+5/106 6/+1/20 1/+0.3/7 300 2 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)対象を10~0.01秒間停止?壁越し 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ストーンフィスト 2 15 240/+240/3600 100 2 石の籠手(打撃20/命中+2/攻撃コスト69/詠唱可、両手両腕/通常/被覆100/暖かさ20/動作制限0/打防32/斬防52/防弾28/耐電撃80/耐酸12/耐火20/耐環境10)をひとつ生成 ストーンフィスト改 2 25 3600/+720/21600 100~50 2~0.5 石の籠手をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アースシェイパー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(アースシェイパー)を生成 クレアボイアンス 4 20 4/+0.5/13 750 3.5 全方位を透視 ストーンスキン 4 15 240/+240/3600 300 3 石肌の衣(全身/オーラ/被覆100/暖かさ5/動作制限20/打防12/斬防12/防弾6/耐酸1.6/耐環境2)をひとつ生成 ストーンスキン改 6 25 3600/+720/21600 300~100 3~1 石肌の衣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ユーティリティ・モールディング 2 14 5760/+5760/86400 600~200 3600~900 ハンマー(アースシェイパー)(つるはし・斧・狩猟用ナイフ・シャベルに変形する工具)をひとつ生成 ウェイティング 6 25 144/+144/3600 500 15~5 攻撃コスト-25%、近接ダメージ+60%? クリスタル・ラッピング 6 25 144/+144/3600 500~200 15~5 近接攻撃時にcut17の追加ダメージ、近接攻撃被弾時にcut6~13の反撃ダメージ シェイプ・オブ・ダスト 7 25 24/+24/600 350 5 砂塵の外套(半径2マスに砂塵(薄い煙)を発生させ続けて自身を透明化)をひとつ生成 アースシェイパーズ・ゴーレム 6 30 120/+120/3600 1 750~400 3600~1800 ゴーレム(アースシェイパー)召喚 サモン・ボルダー 3 10 1 500 3600~1200 指定地点に平らな岩(金床性能レベル1のテーブル)生成 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ストーンズ・エンデュランス 5 12 1500/+750/10000 150/+75/1000 5~3 マナを消費してスタミナ回復,NO_HANDS バイオマンサー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 アシディック・スプレー 2 20 acid 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 200 2 扇状の範囲攻撃、ダメージと速度減少,NO_HANDS パラリティック・ダート 3 15 stab 4/+1.6/28 3/+0.4/9 80 1 効果時間12/+7.2/120、ダメージと筋力・器用・速度減少,NO_HANDS ヴィセラル・プロジェクション 4 20 bio 1/+0.45/10 2/+0.2/6 150 2 全方位攻撃、効果時間60/+4.5/180、ダメージと筋力・器用・速度減少、範囲内に血溜まり発生自身を6秒間過剰負担(倦怠・苦痛・吐き気蓄積)状態にする,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ビシャス・テンタクル 6 15 240/+240/3600 550 2.5 触手鞭(斬撃30/命中+0/攻撃コスト137/射程3/詠唱可)をひとつ生成 ビシャス・テンタクル改 7 25 3600/+720/21600 550~200 2.5~1 触手鞭をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 グロテスク・エンハンスメント 6 20 60/+27/600 250~150 1~0.5 筋力・器用・感覚+1~、速度+5~(レベルで効果上昇) フレッシュ・ポーチ 4 20 3600/+3600/90000 300 2.5 肉のポーチ(胴/帯/被覆40/動作制限5~10/収納25.0L 75.0kg 0~41cm/取出コスト60)をひとつ生成,NO_HANDS コンジャー・ボーンスピア 8 15 240/+240/3600 350 3 骨の槍(打撃16/刺突36/命中+2/攻撃コスト141/射程2/詠唱可)をひとつ生成 コンジャー・ボーンスピア改 9 25 3600/+720/21600 350~100 3~1 骨の槍をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 バイオマンサー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(バイオマンサー)を生成 コアグラント・ウィーヴ 4 20 60/+42/900 100 2 出血と咬傷防止、常時スタミナ回復、空腹と口渇蓄積 コースティック・オーラ 4 15 240/+240/3600 1 350 4 塩酸か硝酸か硫酸(2)を消費、オーラ(腐食)(酸ダメージを5軽減?、近接攻撃時にacid3の追加ダメージ、近接攻撃被弾時にacid3の反撃ダメージ)をひとつ生成 コースティック・オーラ改 7 25 3600/+720/21600 1 350~150 4~1.5 塩酸か硝酸か硫酸(2)を消費、オーラ(腐食)をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 キュア・ライト・ウーンズ 2 15 -5/-1.0/-20 0/+0.75/4 800 3 効果量分の全身のダメージを回復 ペイン・スプリット 4 1 800 1 四肢(とあるが実際は全身、骨折部位も含む)のダメージを均等化 ドルイド 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ウッデン・シャフト 1 20 bash 1/+1.5/25 5/+0.75/15 50 1 ベジテイティブ・グラスプ 2 20 stab 1/+1.0/20 3/+1.0/10 4/+1.0/15 175 1 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度低下、効果時間10~100秒、壁越し ルート・ストライク 4 20 stab 15/+2.5/60 4/+0.5/10 25/+1.0/45 100 1 扇状の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度減少、効果時間10~100秒 トーンスキン 4 10 cut 1/+0.3/4 1/+0.1/2 1/+0.1/2 100 3 円形の範囲攻撃、1~4の持続ダメージと速度減少と苦痛増加、効果時間10~100秒 コーズ・ロット 8 25 pure 1 5/+1.8/50 1000~400 100~5 全方位攻撃(味方を巻き込まない)1~5の持続ダメージ、効果時間5~50秒 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 バグ・オブ・キャッツ 1 25 60/+10/600 3/+0.8/7 265 2.5 1~12匹のネコ類を召喚 コーズベア 10 25 60/+10/300 3/+0.1/5 675~475 5 クマを召喚。友好だったり無視だったり ピュリフィケーション・シード 6 20 60 1000 300~60 浄化の粉(浄水タブレットと同様?)に変化する浄化の種をひとつ生成 ネイチャーズ・ボウ 6 15 240/+240/3600 250 2 ウッドボウ(必要筋力9/射程12/威力29/貫通力0)をひとつ生成。矢は不要 ネイチャーズ・ボウ改 8 25 3600/+720/21600 250~100 2~1 ウッドボウをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ドルイド・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ドルイド)を生成 サクリフィシャル・リグロース 6 20 3/+0.3/6 25 6 円形の範囲1~5マス以内の枯れ草を草地に変化 ※枯れ木の変化は現在機能していない? フェラル・フォーム 4 15 240/+240/3600 200 4 端切れ(毛皮)(3)か毛玉(2)、亜人骨か骨か人骨(1)か汚染骨(2)を消費、オーラ(野生)(筋力・器用+3、知性・感覚-3、過剰アドレナリン・薄い毛皮・鉤爪の変異を得る)をひとつ生成 フェラル・フォーム改 6 25 3600/+720/21600 1 200~100 4~1 端切れ(毛皮)(3)か毛玉(2)、亜人骨か骨か人骨(1)か汚染骨(2)を消費、オーラ(野生)をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 サモン・ウルフ 6 30 360/+360/10800 2/+0.2/7 400 5 1~3体の狼を召喚 ネイチャーズ・コミューン 4 20 100/+20/400 250~400 120 徐々に健康値を回復 シード・オブ・グロース 4 20 5 3600~900 要:切断性能の道具 コストは部位HP 生長の種(肥料)を5~80個生成 レストレーション 8 25 150/+30/900 800~500 120~30 30秒毎に全身のダメージを1回復 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ネイチャーズ・トランス 4 25 50/+10/300 500~1125 100 マナを消費して疲労を回復 サクリフィシャル・ヒーリング 6 10 -4/-0.8/-12 2/+0.2/4 35~20 4 要:切断性能の道具 コストは部位HP 円形の範囲0~2マス以内の仲間(自身を含まない)のHPを回復 フローラル・ヒーリング 5 15 -5/-1/-20 400~150 8 ホーンモスの胞子嚢(1)を消費、効果量分の全身のダメージを回復 属性なし 呪文名 難易度 効果 マジカル・ライト 1 魔法の光源を作る オーラ・オブ・プロテクション 1 有害な環境から身体を保護する ストームフィスト 2 近接戦闘の攻撃と防御に使えるストームフィストを生成する ブラインド・フラッシュ 3 敵を短時間盲目にする エーテル・グラスプ 3 地面から霊体の針が出現し範囲内の敵速度が低下 メガブラスト 10 ビームを発射する トランスロケート・セルフ 15 使用者をゲートに転移させる デーモン・ファイアボール 0 敵専用 サモン・デーモン・スパイダーリングス 0 4体のデーモン・スパイダーリングスを生成する。敵専用 魔法使い 呪文名 難易度 効果 メイガス・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る マジック・ミサイル 1 防御無視のダメージを与える フェイズ・ドア 2 近距離のランダムテレポート マナ・ビーム 4 直線上の敵にダメージを与える ヘイスト 4 短時間詠唱者の速度が大幅に上昇 マナ・ボルト 5 敵にのみダメージを与える魔法の矢を発射 マナ・ブラスト 5 広範囲の爆発 エスケープ 5 中距離のランダムテレポート オーガズ・ストレングス 5 イーグルズ・サイト 5 フォックスズ・カニング 5 キャッツ・グレイス 5 グラビティ・ウェル 10 重力の井戸を召喚し範囲内の敵に打撃ダメージを与える 精霊使い 呪文名 難易度 効果 アニミスト・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る マインド・オーバー・ペイン 0 苦痛を軽減する サモン・ゾンビ 2 ゾンビを召喚する ネクロティック・ゲイズ 3 ライフ・コンバージョン 3 HPを消費してマナを回復する サモン・スケルトン 5 スケルトンを召喚する スマイト 8 サモン・ゾンビピューマ 12 ゾンビピューマを召喚する アースシェイパー 呪文名 難易度 効果 アースシェイパー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ロック・ボルト 1 石を高速で発射する ピアシング・ボルト 2 鉄のトゲを発射して敵を串刺しにする サイズミック・ストンプ 2 周囲の敵を転倒させる ストーンフィスト 2 マジックアーマーを生成する シャードスプレー 3 金属片を広範囲に射出し敵味方関係なく切り刻む シャードストーム 4 鋭い金属片を全方向に発射する ストーンズ・エンデュランス 5 マナをスタミナに変換する ストームシェイパー 呪文名 難易度 効果 ストームシェイパー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ジョルト 2 指先から扇状の電撃を放出する ウィンドランニング 2 移動力上昇 ウィンドストライク 3 手のひらから強烈な風を放出する コール・ストームハンマー 3 嵐の戦槌を生成する ライトニング・ボルト 6 ライトニング・ブラスト 10 豪雨 20 ケルビニスト 呪文名 難易度 効果 ケルビニスト・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る フィンガー・ファイアライター 0 手に小さな炎を作る チリング・タッチ 1 触れた敵を凍らせる バーニング・ハンズ 2 円錐状の炎を発射する フロスト・スプレー 2 円錐状に氷を発射する アイス・シールド 2 近接での攻撃や防御に使える氷の盾を腕に生成する グライド・オン・アイス 2 足を氷でコーティングし平坦な地形で素早く移動する フロスト・アーマー 3 全身を氷の鎧で包み身体を保護する ポイント・フレア 4 コーン・オブ・コールド 4 円錐状の冷気をぶつける ファイア・ボール 4 目標に当たると高熱で爆発する光球を放つ ホワイト・ブラスト 4 当たると爆発する氷の結晶を発射する アイス・スパイク 6 氷柱を標的の頭上に作りダメージを与える テクノマンサー 呪文名 難易度 効果 テクノマンサー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る アニメイテッド・ブレイド 6 刃を召喚して敵を切り刻む ブレス 1 祝福で身体を強化する ランプ 2 魔法のランプを作る ミラー・イメージ 4 ホーリー・ブレイド 5 敵を切り裂く光の剣を生成する スピリチュアル・アーマー 5 プレートアーマーを生成する シナプティック・スティミュレーション 5 レッサー・クアンタム・トンネル マナトリシティ 6 マナをCBM用の電力に変換する ドルイド ドルイド・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ウッデン・シャフト 1 手から木の枝を射出し敵を突き刺す バグ・オブ・キャッツ 1 ネコを召喚する ベジティティブ・グラスプ 2 根や蔓で敵を掴んで動きの鈍さとダメージを与える ルート・ストライク 4 槍のように根が飛び出して円内の敵を突き刺す ネイチャーズ・トランス 4 疲労を素早く回復する ネイチャーズ・ボウ 6 無限に矢を発射できる木製弓を生成する コーズ・ベア 10 バイオマンサー 呪文名 難易度 効果 バイオマンサー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る アシディック・スプレー 2 口から酸を吐く キュア・ライト・ウーンズ 2 対象のダメージを少し回復する ペイン・スプリット 4 四肢のダメージを均等化する フレッシュ・ポーチ 4 背中を変形させてアイテム袋を作る ビシャス・テンタクル 6 酸を滴らせる触手鞭を生成する グロテスク・エンハンスメント 6 体を歪めて強化する コンジャー・ボーンスピア 14 骨の槍を召喚する
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B級 ボーダーの主力となる隊員たちのランク。 現在は約100名がこのランクに属している。 C級から昇格するとこのランクとなり、正隊員用のトリガーが与えられる。 このランクから正式に部隊を組むことが可能になる。 隊章(エンブレム)は基本的に全部隊共通であり、 剣の意匠にB-***(***は部隊のランクで例としてB級6位であればB-006、ソロ隊員はB-000)が与えられる。 ただし、A級から降格した部隊は専用の隊章を降格後も引き続き用いる。 B級部隊は現在B級1位からB級21位までが存在する。 A級と同等の部隊から遠く及ばない部隊まで戦力的なバラつきが大きいが、 総隊員数はA級の3倍以上であり、ボーダーの「主力」と見なされている。 全てのB級隊員が部隊に所属しているわけではなく、部隊を組んでいない隊員も存在しており、おそらく数十人くらいはいると思われる。 A級への昇格は例外なく部隊単位となる。 その為、個人単位で見ればA級隊員並の実力を持つB級隊員もいて、 特に上位部隊ともなれば、各部隊に最低1人はA級クラスのエース隊員が所属している。 正確な昇格基準は不明。 ただし、部隊のランクを防衛任務の功績やランク戦で上げることでB級1位もしくは2位に上げることで、 A級部隊への挑戦権が与えられることは判明している。 給与はトリオン兵討伐数に応じた出来高払い。 B級部隊・隊員一覧 備考 作品初期の頃は二軍的な扱いから読者からは正直舐められていた感があったものの、 後に行われたB級ランク戦で非常にレベルの高い攻防を繰り広げ、 B級より格上に描かれていたA級隊員や黒(ブラック)トリガー使い、 ラービットやアフトクラトルの精鋭たちといったメンツが規格外に強すぎるだけであった、という風に読者の認識を改めさせた。 チーム所属の隊員数は戦闘員限定だと約60名なので、野良B級隊員は約40名か -- 名無しさん (2016-06-25 22 49 59) そう考えると梨香さんのいてくれる漆間さんは結構恵まれてるんだなあと思う -- 名無しさん (2016-06-26 01 11 53) B級の半数近くが野良って事になるのか?多いな…C級から上がったばっかりがいるとして、残りはオペレーター探しをしていて組めてないのかも -- 名無しさん (2016-06-27 01 11 27) 支部所属も多そうだが -- 名無しさん (2016-06-27 06 28 30) 22巻54Pの見開き解説、B級隊長勢揃いって書いてあるけど正確には中~上位の隊長だけなのよね。下位(´・ω・)カワイソス。 -- 名無しさん (2020-08-23 20 54 43) 13人だから中位でもひとり(漆間or海老名)省かれてる。顔出してないからしょうがないね -- 名無しさん (2020-08-24 04 44 10) 上位と中位の扱いの差はほぼなさそうだけど中位と下位の扱いの差がやべぇ -- 名無しさん (2020-11-04 01 49 14) 防衛任務は敵が来ないと無収入だし金欲しい人はバイトやった方が儲かりそう -- 名無しさん (2021-03-16 01 15 46) 久我に瞬殺されるあいつらがB級下位の一般的な実力だとすると中位の下の方奴らとすら段違いな実力差があるわけでそりゃ扱いも違ってくるよなあ。 -- 名無しさん (2021-07-14 03 08 20) ちゃんと描かれるようになったから印象的には大分差があるけど、中位も割とクガに瞬殺されてるからね -- 名無しさん (2021-08-25 23 17 03) 風間さんのオッサム初期評が「特徴のないB級下位」とかだしな。柿崎隊は中位と下位をウロウロということだが、下位ではそうそう遅れは取らなさそう。ギリギリで漆間に差し切られたものの、中位に手をかける海老名隊の実力を、柿崎隊あたりをものさしに見てみたいものだ -- 名無しさん (2021-08-27 07 01 15) 印象ってかエースの役に立とうとできたかどうかで評価変わるんじゃね?単純に下位は8000クラスでもエース不在っぽいから作戦の幅狭いのとあとあの初戦に関してはデータが緑川に勝った(らしい)やつがいるくらいしかなかったのがキツそう -- 名無しさん (2021-08-27 13 30 01) B級の給料、トリオン兵討伐の出来高以外にも訓練生の教官役とかで特別手当みたいなのもらってそうではあるな。 -- 名無しさん (2022-01-12 04 28 05) 入隊オリエンテーションのときの諏訪隊みたいなやつね。大学生の試験官バイトみたいなのはありそう -- 名無しさん (2022-01-12 10 45 35) B級ソロの隊員が出る幕はあるのだろうか。あったとして何があるだろうか -- 名無しさん (2022-02-16 17 37 43) とりあえず生駒隊、王子隊、弓場隊(弓場以外)のパラメータが気になる -- 名無しさん (2022-04-19 23 45 37) 元A級の二宮隊と影浦隊が居なかったら、生駒隊と弓場隊がB級一位と二位やったんやな。あと生駒隊やったらA級にも通用すると思う(弓場隊は分らんけど) -- 名無しさん (2023-03-28 15 14 03) A級と同等の部隊ってどこだと思いますか?。(二宮隊と影浦隊は抜きで) -- 名無しさん (2023-04-16 19 20 17) いないと思う。 -- 名無しさん (2023-04-16 21 32 36) B級1位どころか2位にすらなれない段階でA -- 名無しさん (2023-04-17 17 53 46) B級1位どころか2位にすらなれない段階でA級に並べていないよ。小南の評価が的を得ているわけだ。上位グループはかなりまあまあ。A級レベルのエースがいる。 -- 名無しさん (2023-04-17 17 59 50) 来期のB級上位はこんな感じだと思うのですが皆さんはどう思いますか?。(一位影浦隊、二位生駒隊、三位東隊、四位王子隊、五位弓場隊、六位鈴鳴第一、七位香取隊(または若村隊)) -- 名無しさん (2023-04-19 01 43 31) 大規模な遠征をやるから訓練と研修が入って昇格試験をできないってヒュース加入&千佳遠征確定のときに城戸司令が言ってるから誰も上がれないでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-19 09 07 13) B級の中で個人でA級に匹敵する実力があるのは(東さん、鋼、遊真、生駒、弓場、那須?)だと思うのですが、皆さんはどう思いますか?。 -- 名無しさん (2023-05-24 19 19 29) 二宮と影浦を除外しているのと同じ理由で東はA級。各部門のランキング8位以内にいるB級ならA級で通じるでしょう。那須は健康面が特殊ですから微妙。ガロプラ戦で外周防御してたら火力面で有利だっただろうけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 37 13) ↑2(修正)B級の中で個人でA級クラスの実力があるのは鋼、遊真、生駒、弓場だと思うのですが、皆さんはどう思いますか?。(ちなみに強さ順は鋼>弓場>遊真≧生駒の順です。あくまでも僕の独断と偏見ですが) -- 名無しさん (2023-05-26 09 48 31) 今期B級ランク戦開始直後小南はB級上位にはA級並みのアタッカーが一人はいると言ってたから、香取も入れて良いと思うよ。公的には生駒 =遊真だと思うよ。読者的には遊真は強いだろうけど隊員的には1万越えの実績には敵わないだろうから。 -- 名無しさん (2023-05-26 13 00 33) 香取と遊真は戦闘力だけで言えば同じくらいだと思うけど戦術判断力で遊真がかなり上回ると思う。香取は周りを見ずに戦って遊真は3対1の状態にしたって差がある。戦闘力だけを見るのか気分屋で周りがフォローを入れないといけない部分までみるのかで変わってくるよね。 -- 名無しさん (2023-05-26 19 03 38) ↑3の質問が誰がA級クラスかですから。あのグダグダチームでB級上位入りしていたし、香取のラウンド5とラウンド8の終盤の爆発力はA級クラスはあると思うよ。ただ香取単独ではB級上位~中位あたりでしかない。この辺りは村上も同じ。エース一人では出来ることに限界がある。 -- 名無しさん (2023-05-26 19 14 07) 逆に言うと、二宮隊・影浦隊の強さは隊長を注目しがちですが、犬飼・辻・ゾエ・ユズルがそれぞれの部門でハイランカーということ。(元A級なんだから当たり前だが)A級クラスのアタッカーがいても仲間がA級クラスにならないとA級にはなれない。(裏技にA級からスカウトされるというのもあるが) -- 名無しさん (2023-05-26 19 20 14) ちょっと質問なんだけどB級ってトリガーをつけられる制限とか無かったっけ?B級が4つまで、A級が8つつけられるみたいな。 -- 名無しさん (2024-07-26 22 35 46) C級が1個しかつけられないのとA級のレイジが玉狛特製の14個つけれるのを使ってる話が混じったのかな? -- 名無しさん (2024-07-26 23 53 51) あとはバッグワームタグの枠制限とか -- 名無しさん (2024-07-31 10 17 28) 上位中位ってどうやって分けてんだろう? -- 名無しさん (2024-09-16 02 24 15) 途中で書き込んじゃったわ、四つ巴やる為には上位中位が7チーム必要だから降格や新設で部隊数変わっても15以下が下位チーム扱いなのかね? -- 名無しさん (2024-09-16 02 36 02) 玉狛第二ができた前シーズンでギリギリ中位残留したのに、新チーム増えて3で割ったら下位だから君たち今シーズン下位スタートね、とか言われたらたまったもんじゃないもんな。 -- 名無しさん (2024-09-22 23 16 35) 名前 コメント
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このwikiはジャンプSQ.で連載中の「ワールドトリガー」(作:葦原大介)の非公式まとめサイトです。 管理人への連絡は"こちら"からお願いいたします。 総合人気記事25 1位 - 合成弾 (187835) 2位 - 二宮匡貴 (173437) 3位 - 三雲修 (133595) 4位 - シューター (131455) 5位 - ヒュース (126111) 6位 - ガンナー (124357) 7位 - 小南桐絵 (123440) 8位 - 太刀川慶 (120631) 9位 - 烏丸京介 (118202) 10位 - 風刃 (115845) 11位 - 出水公平 (110553) 12位 - 那須玲 (108983) 13位 - スナイパー (106446) 14位 - 空閑遊真 (105828) 15位 - 東春秋 (105569) 16位 - 雨取千佳 (105223) 17位 - 弧月 (101653) 18位 - スコーピオン (100800) 19位 - 香取葉子 (100212) 20位 - アタッカー (97274) 21位 - オールラウンダー (96302) 22位 - 旋空 (96084) 23位 - 長期遠征選抜試験 (95116) 24位 - 木崎レイジ (94790) 25位 - 風間蒼也 (94439) 新着記事10 取得中です。 トップページ過去コメント 新年早々休載かぁ・・・冨樫先生のお力があれば・・・ -- 名無しさん (2022-01-05 12 00 16) 放送時間前に津波速報が出た。今週は無しか⤵︎と思うじゃん?放送時間寸前でCMに切り替わりタイトル項目がつきいよいよ始まる、と思うじゃん?引き続き津波速報が放送される淚。警戒区域の方は気をつけて……こちらも万一を考え2、3時間録画できるようセットしてもう寝る笑 -- 名無しさん (2022-01-16 01 57 12) そうか…津波速報のせいか。それなら仕方あるまい。むしろ制作面の方で問題があった訳ではなさそうで良かった。アマプラは普通に配信されるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-01-16 17 33 14) なんで呪術廻戦のページがあるんだ? -- 名無しさん (2022-02-02 23 35 15) 荒らしだろ。管理者がいるなら消してほしい。ついでに誤字とかで作られてしまった不要なページも消してほしい。 -- 名無しさん (2022-02-03 00 17 29) あ -- 名無しさん (2022-03-26 19 35 44) 休載かぁと思ってたところで情報提供して盛り上げてくれる公式有能 -- 名無しさん (2022-07-06 20 47 00) もうすぐだなってわくわくしてしまった。休載だったツライ・・・ -- 名無しさん (2023-11-30 14 25 05) ギスギス鳩原トークは終わって自称カナダ人相談室に入るよね。修と虫っぽいなにかはこれからのハズ。虫っぽいのはエネドラッドかと思うけど試験中にでてくるか? -- 名無しさん (2024-08-31 11 57 56) 名前 コメント
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バムスター 分類:トリオン兵 > 捕獲用トリオン兵 2階建ての家くらいの大きさでトリオン兵の中では最もポピュラー。 近界(ネイバーフッド)の多くの国々で運用されているベストセラートリオン兵。 作中で一番最初に登場したトリオン兵もこいつである。 一般市民が言う近界民(ネイバー)はほぼバムスターのことを指す。 人間を口で咥えて捕獲し、 トリオン能力の高い人はそのまま体内に保管、低い人はトリオン器官だけ抜き取って体は廃棄する。 トリオン器官は心臓のすぐ横にあるため抜き取られた人は死亡する。 装甲がそれなりに厚いが攻撃力に乏しく、巨体故に足も鈍い。 A級やB級といった正隊員なら苦もなく倒せる。(はず) ボーダー内では大型トリオン兵という呼称も使われており、 バムスターの小型版はC級隊員の攻撃手(アタッカー)や銃手(ガンナー)の訓練に用いられる。 また宇佐美が仮想訓練用にプログラムしたトリオン兵の中には100mのバムスターも存在する。 アフトクラトルではラービットや改造ラッドを格納しておく用途にもバムスターを使用している。 体内にある触手的機構を捕獲にも使ったらいいのにと思う。 名前の由来は、「ハムスター」だろうか。 運用国: アフトクラトル ガロプラ その他多くの国々 第一次近界民(ネイバー)侵攻でも使用されている。(一次侵攻で確認できるトリオン兵はバムスター以外ではバンダーのみ) 100mバムスター見たい -- 名無しさん (2016-12-17 17 53 00) トリガーの歴史はある程度出てるけど、トリオン兵の歴史は出てないから出て欲しい。(バンダーが先かバムスターが先か的な) -- 名無しさん (2021-10-29 22 21 20) 前々から疑問なんだが捕獲した後どうやって回収するんだ。サイズ的に遠征船に乗せるのキツくないか。 -- 名無しさん (2021-12-13 19 06 10) 卵に戻すか、捕獲した人のみトリオン空間(トリオン換装時の生身が入ってる様な空間)に圧縮して持って帰るのでは? -- 名無しさん (2021-12-13 22 04 45) 名前 コメント
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GUTS-SELECT新隊長トキオカの正体は、超古代文明人ザビルだった。 ザビルは、ウルトラマンゼットの仇敵である寄生生物セレブロと結託し、影の巨人イーヴィルトリガーとなって、地上を窮地に陥れる。 だがケンゴの変身したウルトラマントリガー、イグニスの変身したトリガーダーク、セレブロを追ってきたハルキことウルトラマンゼットの前に、その脅威は潰えた。 変身を解いたケンゴ、イグニス、ハルキを、GUTS-SELECTの一同が迎える。 一同「お──い!」「ケンゴ!」「イグニス!」「ハルキさん!」「マナカ隊員!」 ユナ「良かった!」 テッシン「よく帰ってきた! 待ってたぞ! よくやったぞ、ケンゴ!」 タツミ「逃げたライラーたちは、全員確保したそうだ」 イーヴィルトリガーの変身の解けたザビル(トキオカ)が、地上に投げ出される。 アキト「トキオカさん!?」 ザビル「うぅっ…… はぁ、はぁ……」 ザビルの目に、ユナやGUTS-SELECT一同の姿が映る。 その光景に、ユナの前世であるユザレを自分が奉じていた頃、超古代文明の仲間たちとの光景がだぶる。 ザビルが邪心から解放されたかのような、穏やかな面持ちと共に、光の粒子となって消滅する。 ユナ「さよなら…… ユザレ」 マルゥル「あっ、あれ? ヒマリは?」 タツミ「あれ? どこ行った? ナナセ隊員」 マルゥル「おい、ヒマリ!」 ヒマリが、セレブロを捕らえた網を担いで現れる。 ヒマリ「捕った──」 ハルキはセレブロを担ぎ、イグニスと共に、ケンゴたちGUTS-SELECT一同に別れを告げる。 ハルキ「ありがとうございました! 皆さん、お元気で」 イグニス「俺も、お宝捜しに戻るとするか」 ケンゴ「2人とも、ありがとう!」 ケンゴとハルキが、固く握手を交わす。 イグニスが笑顔で、ケンゴの肩をポンと叩く。 ハルキがウルトラマンゼットに、イグニスがトリガーダークに変身して、空の彼方へと飛び去る。 一同「ありがとう!」「じゃあな!」「またなぁ!」「お元気で──!」 マルゥル「よし! じゃあ、改めてパーっといくか!」 アキト「パーッと?」 マルゥル「ほらほらほら!」 テッシン「あれだよ、あれ! 隊長、盛り上がりますよ! ナースデッセイ号艦内で、ケンゴの帰還を祝うパーティが開催される。 ケンゴが一同のクラッカーのリボンを浴びる。 一同「おかえり!! ケンゴ──!!」 ケンゴ「ありがとう!」 一同「おかえり!」「おかえり!」 テッシン「え──、それでは本日の主役、マナカケンゴ隊員より、皆さんに一言お願いいたします」 ケンゴ「ユナ。アキト。テッシンさん。ヒマリさん。マルゥル」 マルゥル「おぅ」 ケンゴ「タツミ隊長。ミツクンさん。本当に、本当に、本っ当──に、ありがとう!!」 一同「おかえり!」「おかえり!」 ケンゴ「ただいま──!」 アキト「ウザイ……」 ユナ「あ! 『ウザイ』って言った!」 一同「言った、言ったよ!」「言ったよな!」「絶対言ったよね」 テッシン「嬉しいなら嬉しいっていえばいいのに!」 シズマ「人は、誰でも光になれる。だが、1人じゃ輝けないのかもしれないな。人と人を結ぶ心。これが、光だ」 タツミ「えぇ…… 私もそう思います」 一同を見つめるように、ルルイエの花が咲いている。 スタッフロールとエンディングテーマと共に、パーティの和やかな光景と、映画のハイライトで、物語が終わる。 僕はマナカ ケンゴ。僕は光で、闇。ウルトラマンで、人間。これからもここで生きてく。僕を笑顔にしてくれる、みんなと一緒に! (終) そして物語は7年後を描く『ウルトラマンデッカー』へと続いていく──。
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クロノ・トリガー/クロノ・クロス クロノ・トリガープレイヤーキャラクター 乗り物 その他登場人物 ボスキャラクターラヴォスコア(センターピット) 時代 場所ネタ コメント 「クロノトリガー」は旧エニックスより発売のRPG。 ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズのスタッフが手を組んだことで大きな話題を呼んだ。 その後、プレイステーション用ソフトとして続編となる「クロノクロス」が発売されている。 クロノ・トリガー プレイヤーキャラクター エルレイド♂:クロノ アシレーヌ♀:マール(マールディア) マフォクシー♀:ルッカ ゲッコウガ♂:カエル(グレン) ゴルーグ:ロボ(プロメテス) エテボース♀:エイラ ソウブレイズ♂:魔王(ジャキ) 乗り物 ルギアorディアルガ:シルバード 前者はシルバーつながり。後者は時間を移動できるので。 その他登場人物 ガルーラ:ジナ エレザード:タバン ラランテス:ララ ヤドキング:ガルディア33世 フーディン:ガルディアの大臣 サーナイト:リーネ王妃 カビゴン:ゴンザレス ゴースト:ベッケラー シュバルゴ:サイラス クチート:フィオナ ヤンチャム:タータ ジーランス:ドン アギルダー:ジョニー ガラガラ:キーノ グレイシア:サラ キリキザン:鍛冶屋(ボッシュ) セレビィ:時の最果ての老人(ハッシュ) ミュウ:理の賢者(ガッシュ) ゴローニャ:ヌゥ メタモン:スペッキオ ボスキャラクター デンチュラ:ヤクラ ブリジュラス:ドラゴン戦車 ドータクンorダイノーズ:ガードマシン 色違いのゴルーグ:Rシリーズ バクオング:ヘケラン ヨノワール:ジャンクドラガー プラスル マイナン→トルネロス:グラン リオン トリデプス:ニズベール ゾロアーク:マヨネー ダイケンキ:ソイソー バンギラス:ビネガー エレザード:アザーラ ガチゴラス:ブラックティラノ ゴルーグ:ダルトンゴーレム スリーパー:ドロクイつかい クイタラン:ドロクイL 色違いのクイタラン:ドロクイR カイリキー:ギガガイア ミルホッグ:ダルトン いかりのまえばで鉄球(HPを半分にする)を再現。 色違いのゴルーグ:マスターゴーレム ハヤシガメorヒドイデorバチンウニ:プチラヴォス ウルガモス:サンオブサン オノノクス:ルスト・ティラノ 色違いのコータス:ヤクラ13世 色違いのヨノワール:メルフィック エムリット:アトロポス145 メロエッタ:マザーブレーン ミュウツー:メガミュータント メガミュウツーX:ギガミュータント メガミュウツーY:テラミュータント ユクシー→ガメノデス:ジール メタグロス:まじんき ドダイトスorドヒドイデ:ラヴォス(外郭) レジギガス:ラヴォス(本体) ダークライ:夢喰い ラヴォスコア(センターピット) デオキシス 性格:描写はないのでお好みに 個性:描写はないのでお好みに 努力値:攻撃、特攻 持ち物:左と本体っぽいもの 技:はたきおとす(隋撃)、かみなり(天泣)、みずのはどう(呪声)、きあいだま(魔星)、いわなだれ(巨岩)、10まんボルト(夢無)、ラスターカノン(邪光)、トリックルーム(時空転換) はたくとほろびのうたがほしかった・・・ 時代 コライドン:原始 キュレム:古代 ザシアン:中世 ゼルネアス:現代 イベルタル:世界崩壊 ミライドン:未来 場所ネタ アサメタウン:トルース町 メイスイタウン:リーネ広場 ハクダンの森:ガルディアの森 パルファム宮殿:ガルディア城 異文化の建物:マノリア修道院 スカイアローブリッジ:ゼナンの橋 ポケモンタワー:魔王城 タチワキコンビナート:工場跡 ヒウン下水道:地下水道 ネジ山:死の山 テンカラットヒル:不思議山 リリィタウン:イオカ村 夢の跡地:北の廃墟 ウルトラホール:時の最果て やぶれた世界:黒の夢 未定:次元のゆがみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ペルシアン:アルファド -- (ユリス) 2019-06-22 19 26 07 草案 ヘルガーorグラエナ:お龍 たくさんの男達を騙してきたので、悪タイプで -- (名無しさん) 2019-06-22 08 40 29 草案 ブースター:ガルディア33世 ローブシン:ボッシュ エリキテル:タバン -- (ユリス) 2018-12-16 09 34 49 ミミッキュORゾロアーク:マヨネー 後者は相手を化かすという設定から -- (名無しさん) 2018-12-15 23 33 24 草案 ボス クレセリア:ジール -- (ユリス) 2014-12-13 09 45 11 雑魚モンスター ・モスティ:タマゲタケ ・スカラベー:コロボーシ ・プチカラミティ:ポッポ ・サルガッサ:キノガッサ ・ノヘ:ダストダス -- (ボナシア) 2013-07-07 21 30 34 ロボにフォレトスはどうかな? 目の形がよく似ているので。 しかも爆発できる。 -- (リモーネ) 2013-06-23 17 04 18 クロノにキングラーかクリムガンはどうかな? 両者ともに頭が赤くてツンツンしている+爪(剣)で戦える さらに前者は左利きから、後者は色あいにもマッチ。 -- (リモーネ) 2013-06-22 16 58 08 クロノにハッサムはどうかな!? 赤い上に頭がツンツンしていて剣士なので。 雰囲気もあっていると思わない!? 技はもちろんメタルクローなどの斬撃技、サンダガとして、めざめるパワー電気。 -- (リモーネ) 2013-04-23 22 46 35 ・ソシャック:ジャノビー 食用ガエルと一緒に出てくることが多い ギガドレイン必須(食用ガエル{ガマガルに対して}) ・ドロクイ:ケンタロス ・イワン:ゴローン ・バードコマンド:ワシボン ・ジャリアン:ヨーギラス ・モンクガーゴイル:クリムガン ・高嶺の花:ワタッコ ・ジールメイジ:ユンゲラー ・スカウター:アンノーン ・バイト:ギアル ・エイユーの盾:トリデプス ・デイブ:カイリュー ・メタルミュー:ナットレイ ・ダイゴロー:ニョロボン ・ツインカム:ジヘッド ・ファットビースト:リングマ -- (リモーネ) 2013-04-22 20 26 29
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病弱少女(トマホーク) 名前: 那須 玲 (なす れい) 年齢: 17歳(高校生) 6月16日生まれ 身長: 159cm 星座: うさぎ座 血液型: A型 好きなもの: 桃缶 映画 チームメイト トリオン体での運動 所属: ボーダー本部所属 B級7位那須隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: シューター 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> バイパー アステロイド シールド メテオラ サブ > バイパー Free Trigger シールド バッグワーム 「くまちゃんの受けた傷 まとめて返すわ」 概要 病弱 弾バカ2号 素直な動き なんてかわいい 明るめの色で少しふわっとしたボブヘアのおしとやか系美少女。 個人(ソロ)ポイントが8000オーバーのマスタークラスの射手(シューター)で、 那須隊の隊長にしてエース。 体が弱い人をトリオン体で元気にできないか?という研究に参加する形でボーダーに入隊するという、少々変わった経歴の持ち主。 入隊後は才能が開花し、変化弾(バイパー)の弾道を即興かつ自在に引けるという、 ボーダーでは出水と彼女しか持ち得ない特技を手に入れる。 性格・対人関係 穏やかで柔和な口調、落ち着いた態度、 周囲に多数展開したトリオンキューブからの弾幕と合わせると、その様はちょっとした魔女の風格。 病弱で外に出る機会も多くない為だろうか、プロフィールの「好きなもの」にチームメイトが入るほど、 那須隊の面々の事をとても大切に思っている様子。 実際、敵が熊谷に化けて奇襲してきた際には、 自らがダメージを負わされた事ではなく「くまちゃんに化けた」事に怒りを露わにし、 反撃する際にも自らの傷ではなく「くまちゃんの受けた傷」を返すと宣言するなど、仲間に対する強い思いを見せた。 ボーダー内ではチームメイトの他に、 男子では従弟の奈良坂、その弟子の古寺、なぜか北添、熊谷と仲が良い歌川、 女子では照屋、小南、小早川、月見花緒といった星輪女学院 高等部組、そして映画好きの真木理佐、 などと仲が良い模様。 小南とは同じクラス。 戦闘において 普段はしとやかな佇まいだが内に秘めた闘志は強く、戦闘能力は高い。 他のエース級シューターと比較してトリオン能力自体は決して高くないが、 出水と彼女しか使えない高レベルリアルタイム線引バイパーと機動力を活かし、 本来は射程武器の邪魔になるはずの障害物を盾とする様に立ち回り、 「相手の射線を切りつつこちらの射線を通し手数の多さで勝負する」という戦いを展開する。 得意技であるバイパーによる全方位攻撃は隊員から『鳥籠』と呼ばれている。 『鳥籠』と見せかけて途中から弾道を集中させてシールド破壊を狙う事もあり、 狙った相手に対して『鳥籠』か集中弾かの見極めを強いている。 当たらなかった弾が次の目標へ向かったり折り返してもう一度狙う事もある。 レーダー情報から相手の動きを読む能力にも優れており、 移動先を目掛けて自動追尾するかの様にバイパーで狙ってくる。 また、オペレーターと連携する事で那須からは目視できない標的にも正確に弾丸を当てる事が可能。 第3戦以降炸裂弾(メテオラ)を合成弾や置き玉に用い、戦術の幅を広げている。 通常弾(アステロイド)を装備しているが、使用された描写は無い。 尚、ランク戦において隊のリーダー兼エースである事が大きな負担になっていると解説の迅から指摘されている。 トリオン体の操縦には生身を動かす時の「感覚」が元になっている(木崎談)とされ、 ボーダーの戦闘員は生身の運動能力が高い傾向にある(BBFによるデータ)。 しかし、那須は作中の全キャラ中で生身の運動能力が最も低く、作者からも「頑張ってはいけない」と言われるほど病弱である。 普段は運動をする機会すら得られず体を動かす「感覚」を養うのは困難だと思われるが、 にも関わらずトリオン体を見事に操縦して、同期入隊者らと比しても高い機動力を発揮している。 ボーダー隊員の傾向や前例から逸脱した稀有な例と言える。 生まれ持った感覚的な才能がそれ以外のハンデを覆す程の原石であったのか、 はたまた身体を労わる生活を送ってきたが故に、イメージ力などが培われ、上手く作用したのかは定かではないが、 プロフィールの好きなもの欄に「トリオン体での運動」が含まれている事もあり、 読者の間では後者について推察される事が多い。 来歴 純粋な戦闘員ではなく研究協力という形で入隊したが、 半年も経つと元気に跳び回り、対戦相手を蜂の巣にする様になっていたという。 B級ランク戦第3戦の前日、 隊のメンバーである日浦茜が、両親の意向によりボーダーを辞めざるを得ないと聞かされ、 「最後にこの4人で今までの一番を獲ろう」と、 これまでのランク戦の過去最高順位であるB級8位を超えるという目標を掲げる。 B級ランク戦第3戦 川で敵を分断する策で臨むが、先手を取られ自身も東岸で孤立する。 天候設定により狙撃手(スナイパー)の射程を潰した事もあり、実質1対3の状況でありながら、東岸の主導権を握る。 小夜子との連携で目視外の敵に弾を浴びせ、退路で本命が襲うなど、非常に精度の高い中距離射撃を見せる。 スナイパーの位置を掴んでからは、本来の機動戦に切り替えた。 修の動きを読んで、変化炸裂弾(トマホーク)を自身付近に戻る軌道に設定して討ちとる。 来馬の予想外の反撃によるトリオン漏出で活動限界、単独で3得点をあげるが勝利は逃した。 ガロプラとの戦いでは、本部内に侵入したウェンと交戦。 ランク戦では見られなかった熊谷とのコンビプレーを披露。 自身もそこそこダメージを食らったものの、熊谷に変装したり藁の兵(セルヴィトラ)で熊谷を撹乱したことに静かな闘志を燃やし、 螺旋状の軌道を描くバイパーの群れでトドメを刺すという、作中では珍しいド派手な技で撃破する。 B級ランク戦第8戦 高低差のあるステージで転送位置に恵まれず下に布陣しながらも変化弾(バイパー)の優位を最大限に活かし香取隊・諏訪隊に対抗。 後退しながら設置した炸裂弾(メテオラ)へ誘い込んで得点をあげる。 香取の奇襲で供給機関を損傷するが、直後に放ったバイパーが仕込んでいた狙撃手・置き弾と連動する三面攻撃を実行し堤を撃破する。 チームは勝利し、以前に掲げた「B級8位を越える」という目標を遂げ、熊谷と手を取って涙ながらに喜んだ。 茜の引っ越しを見送る場で、おそらくそこまで面識もない(下手をしたら初対面)であろう 夏目出穂を後任として茜本人から推薦されるが、それを快諾。彼女のB級昇格を待つことになった。 その時、私服だが瞳がトリオン体時の物に見える為、換装している可能性がある。 体調の関係から、遠征選抜試験のメンバーに入っていないが、戦闘シミュレーション演習におけるヘルプユニットに抜擢されている。 他のヘルプユニットがA級部隊の精鋭揃いである中、ただひとりB級から選ばれているということもあり、 彼女の戦闘能力の高さがうかがえる。 余談 生身の際はベッドや椅子に腰掛けているシーンが多く、羽織もので身体を冷やさない様にしている。 トリオン体の方が元気になることを示すためか、生身とトリオン体では瞳の描写が異なる。 ボーダー内に隠れファンが多く、テレビで特集が組まれたこともあり一般人からの認知度も高い。 いとこの奈良坂透同様容姿端麗らしく、BBFにおけるモテるキャラグラフでは戦闘員として所属する女子隊員としては一番モテると評価されている一方、本人は別にモテなくていいと思っている様子。 ソロポイントは8000点超えてたはずだからA級では?? -- 名無しさん (2015-03-09 06 53 34) A級B級は隊のランクだからソロポイントは一切関係ない8000Pの荒船も10000Pの村上もB級 -- 名無しさん (2015-03-09 12 43 58) 体弱いの? -- 名無しさん (2015-05-25 08 07 40) 好きなことにトリオン体での運動とか書かれてた(11巻)から病弱、もしくは何かしらの怪我で障害をおってしまったって感じだね -- 名無しさん (2015-06-05 01 46 14) 那須さん見るとメーテル思いだす -- 名無しさん (2015-06-08 18 04 10) 12巻の表紙裏にて、奈良坂のいとこであることが判明 -- 名無しさん (2015-09-09 15 08 23) 「病弱な人にトリオン体を持たせたら元気に出来るか」プロジェクトの被検体らしい・・・ -- 名無しさん (2015-10-18 10 14 00) 那須さんはメテオラ使ってないんですか? -- 名無しさん (2016-01-04 21 11 02) トマホーク撃ってたから使ってると思います -- 名無しさん (2016-01-04 21 13 09) バスト知りたい -- 名無しさん (2016-01-10 09 04 43) ↑↑メテオラは作戦のために臨時で持っただけだったし、トマホークも周囲の反応を見るに初出。普段はセットしていないと思われ -- 名無しさん (2016-02-11 12 43 02) シューター何位なのか非常にきになります@w@、これからも実力アップが期待w -- 名無し (2016-07-20 21 09 33) 授乳手コキして欲しい -- 名無しさん (2016-09-13 16 09 54) 邇イ縺輔s縺九o縺?>笶」? -- 未来 (2016-12-05 23 36 55) 玲さん病弱なの?? -- 未来 (2017-01-12 00 08 40) めっちゃ元気に見えるだろ 病気なんだぜこれ -- 名無しさん (2017-01-12 12 14 53) まぁ元気なのはだいたいトリオン体だし -- 名無しさん (2017-01-16 11 23 13) ミラと那須さんはどっちがよりかわいいのだろう -- 名無しさん (2017-01-29 18 21 16) おいおい那須さんに決まってるだろう 来馬先輩のお墨付きだぞ -- 名無しさん (2017-01-29 19 01 32) ↑ワロタ -- 名無しさん (2017-02-01 17 20 26) 来馬さんの言ってた 人型近界民はランバネインのことじゃなかった?違ったらすまん -- 名無しさん (2017-03-07 11 18 02) ただのネタにマジツッコミ -- 名無しさん (2017-03-09 20 21 58) ランバネイン「そんなに可愛い!?」 -- 名無しさん (2017-03-15 16 58 53) ハイレイン「こういう娘と結婚したいな」 -- 名無しさん (2017-03-28 02 17 25) 太刀川と三上の解説で右手にバイパーで左手にメテオラ持って合成してたからメテオラがメインにしかないの見ると配置変えてたかこの人左利きかもしれない -- 名無しさん (2017-04-08 02 40 38) ↑↑ミラ「あら、私という可愛い人がいるのに?」 -- 名無しさん (2017-04-08 12 33 44) ↑エネドラッド「勝ってるの胸くらいだろーが」 -- 名無しさん (2017-04-08 12 55 51) ミラ「窓の影」・・・そういう理由だったのか! -- 名無しさん (2017-04-08 16 33 59) 俺の好きなナス料理知ってる? -- 名無しさん (2017-04-08 19 39 48) 那須カレー -- 名無しさん (2017-04-11 12 45 23) アニメの那須さんをみたけど(遅 あれでマスタークラスちょい上くらいの実力なんだ。。出水そんなかわらんような。。 -- 名無しさん (2017-04-14 18 25 00) ウェンのとどめシーンを見ると案外この人も当真さんと同じように多大な遊び心を持った人物なのかもしれない -- 名無しさん (2017-04-17 22 30 12) 丈夫なカラダ求めて目指せジェットゴリラ体型 -- 名無しさん (2017-04-23 09 00 28) 友人にナッシュってあだ名つけられてた -- 名無しさん (2017-06-15 19 33 54) ↑↑↑好きなこと:トリオン体での運動ですし。今までずっと寝たきり状態だった子供に自由に動けるようになる超人ボディを与えたら、そりゃ嬉しくて遊びまくるだろ -- 名無しさん (2017-06-15 20 32 14) ↑その結果が弾バカ2号だよ! -- 名無しさん (2017-06-16 14 52 08) ヒュース「これほどの美少女はオレの知る限りではアフトクラトルにもそうザラにはいない」 -- 名無しさん (2017-06-16 22 02 28) ↑wwwwwwwww -- 名無しさん (2017-06-16 23 23 17) ミラさんは美女だからセーフ!美少女じゃなく美女だからセエエエエフ!! -- 名無しさん (2017-07-14 10 36 19) ×熊ちゃん 〇くまちゃん 那須さんのこだわり -- 名無しさん (2018-11-01 01 37 12) 2019/06/10、何故かトレンド入りおめでとうございますw -- 名無しさん (2019-06-10 21 18 08) 那須さん(斧)とかいうパワーワード 双月那須さんじゃないんかい -- 名無しさん (2019-06-10 22 18 30) しかし何で那須さんなんだろな……ガチシューターが何故アタッカー用のを……アンバランス過ぎて一周回って見てみたいけど。 -- 名無しさん (2019-06-13 13 46 54) 多分合成弾のトマホークと斧のトマホークかけたシャレだろうな -- 名無しさん (2019-06-16 15 32 09) ナァス!(´ω`つ)3 -- 名無しさん (2019-07-08 01 56 01) 来間先輩「那須さんなんてかわいいもん だ…!」 -- 名無しさん (2019-09-20 17 35 45) 機動戦活かしたいのなら、グラスホッパー入れといてもいいような気がする。やっぱ弾の威力や合成弾の消費量とか考えてトリオンに余裕を持たせているんだろうか -- 名無しさん (2019-12-13 01 50 50) ↑多分「自由に線を引けるバイパーでセルフ十字砲火(他の人間を待つ必要がない)」+「駆け回りながらそれを出来る(スナイパーは走りが基本と同じ理屈で敵に捕捉されにくい)」っていうことだとは思う。グラスホッパーだと瞬間速度は出るけど総走行距離に差はそこまでなくてそれこそ一息に20m30mを跳べればそれで良いような運用しかされてないから那須さんの戦闘には合わないんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-12-13 07 25 11) ↑んじゃテレポーターの併用はどうだろう。移動前に複雑なバイパー撃っておいて移動後に更に重ねる、なんてされたらたまったもんじゃない。 -- 名無しさん (2019-12-13 20 25 45) ↑あくまで作中の描写からの考察でしかないけど、元々テレポとかグラホ無しでもそれに近い動きはできる人っぽいんだよね。もちろん「有りの場合」と比べたら劣るのは間違いないんだけど、新トリガーに慣れるまでの練習時間とか消費されるトリオン量に見合ったパワーアップかと聞かれると微妙な気がする。分かりやすく言うと「倒せる範囲があんまり広がらないんじゃないか」って気がするかな -- 名無しさん (2019-12-13 20 46 53) あと上の人は「他の人間を待つ必要がない」って言ってるけど、あくまで個人的な意見としてはやっぱり那須の基本戦法はウェン戦みたいな熊谷が前・那須が後の陣形だと思う。熊谷が敵と接近している状態でテレポまで使ってあんまり複雑な軌道の弾を飛ばしすぎると熊谷との連携が崩れるんじゃないかな… -- 名無しさん (2019-12-13 20 58 23) 来月号で那須さんの試合を観れると知って歓喜に打ちひしがれてる。個人的に格上?の香取を翻弄して勝利して欲しい -- 那須隊が可愛い (2020-05-05 05 22 30) 来月号ほんと楽しみだねw -- 名無しさん (2020-05-05 16 38 00) 二宮さんとか加古さんとか那須さんよりも強いシューターはいるっぽいけどバイパーの使い手としてはボーダー随一かもな。イコさんがNo.6アタッカーだけど迅さん曰くボーダー随一の旋空弧月の使い手みたいな -- 名無しさん (2020-06-05 10 46 10) 那須は機動力が武器の一つだから同じくらいのスピード出せてアタッカートリガー持ってる香取とは相性悪いんだよね。日浦が頑張らねば -- 名無しさん (2020-06-05 21 00 46) 作者は那須さんより健康なんだろうか -- 名無しさん (2020-06-10 20 35 21) 中位最終戦は仮に那須隊が勝利するとすれば那須隊生存点込み4点、香取隊3点、諏訪隊2点って感じかなぁ。くまちゃん↔日佐斗、諏訪→三浦、那須→若村、(ここから予想)香取→堤 諏訪 日浦、那須→香取、と予想してみる。そんで那須隊初の上位入りと、弓場隊カンダタのセリフを見たい。 -- 名無しさん (2020-06-13 15 56 39) ヒュースのえげつないバイパーの評価が那須さんかよっ!?ってあたり、本当に那須さんとは戦いたくないわ。シールド掻い潜ったら全部致命傷になるのにあんなヤバイ弾道と弾数と戦うとか無理でしょ -- 名無しさん (2020-06-16 18 28 21) ボーダーの地下のプールで遊んでたの -- 名無し (2020-07-12 19 42 07) プールで遊んでたの可愛い❤️ 意外にお茶目な一面! -- 名無し (2020-07-12 19 43 51) ちょこまかと動き回りながら死角から攻撃して敵が追っかけて来たら途中に仕掛けてたメテオラで爆破するとか対アタッカーとして地味にえげつないスタイル -- 名無しさん (2020-08-09 13 02 40) 改めて読み直すと玉駒鈴鳴に挟まれてなお余裕を持って勝つ那須さんはやばいな -- 名無しさん (2020-08-15 02 34 00) 「体が弱い人をトリオン体で元気にできないか?という研究」ってのはどういう研究なんだろうね。動くだけならユーマとか那須さんみたいになれるけど、実際の体の治癒ができたり体力つけれるわけじゃないし。リハビリで体動かすイメージを掴ませるみたいなことなんだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-15 20 28 00) どうなんだろう。まぁトリガー自体技術だから治療用トリガー的なものの開発、とかなのかなぁ -- 名無しさん (2020-08-16 21 22 25) トリオン体に換装してる間の生身の状態が不明だから何ともな。生身を格納してる空間の重力や気圧や大気成分はどうなっていているのか分からないから、もしかしたら筋肉や内臓への負荷、血流や代謝などに良い影響があるのかも知れないし、或いはトリオン体の操作に脳の主導権(のようなもの?)を奪われて生身との神経接続の状態が変化している間に何らかの治療行為が可能になったり、もしかしたら食物を100%消化吸収できる特性を利用して何か出来る事があるかも知れないし、まあ色々と想像できるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-17 11 44 46) 四肢のない人や病気で身体が動かせない人に動く身体を提供する研究、って考えればそれだけでも意味はあるし、そういう研究も積極的にやってますって触れ込みだけで根付・唐沢辺りの仕事も捗るようになるだろう -- 名無しさん (2020-09-26 22 06 23) 両親は戦闘員やってること知ってるのかな、近界民を蜂の巣にしたって知ったら卒倒しそうだけど -- 名無しさん (2020-09-28 02 38 04) 第二次大規模侵攻みたいなこともあるしちゃんとそのへんは周知してあるでしょ。心配が全く無いとまでは言わないけど元気に身体を動かせてるって利点が大きすぎて普通に万々歳じゃない? -- 名無しさん (2020-09-28 15 57 29) ↑4 トリオン体の吸収率で薬を飲むとどうなるか、とか考えると面白いな。胃が荒れやすい薬とか、注射で投与する薬を飲用に変えられないかとか -- 名無しさん (2020-09-30 15 36 26) 過剰評価されてる感があってあまり好きではない -- 名無しさん (2020-11-03 20 46 31) まあ、こればっかりはバイパーの線引きの難しさの描写が難しいからしょうがない。あと、女子って事が人気になってるってのもある -- 名無しさん (2020-11-04 00 27 54) 大丈夫?閉鎖空間訓練できる? -- 名無しさん (2020-11-08 02 54 02) 説明会に出てた戦闘員がA級の4人入れて44人だから最初から召集されてないと思う -- 名無しさん (2020-11-08 03 02 11) 那須さんほんとに8000代か?!と思ったけど病弱であんまし訓練とかランク戦とか任務とかできてないのかしら -- 名無しさん (2020-11-08 16 14 28) とどめをさすとき、いかに美しい射線を引けるかってことを絶対考えてるよね。 -- 名無しさん (2020-12-06 19 15 34) 同じバイパー使いでも出水は「相手崩せりゃOK」ぐらいの気持ちで撃ってそうだけど、こっちは「どうやってフィニッシュまで持っていくか」まで考えてる感じがあり負担がすさまじいイメージ(違う目線で言えばチーム戦略次第でまだ伸びる可能性が感じられて末恐ろしいというかなんというか) -- 名無しさん (2020-12-06 19 52 12) この人だけバイパー極めすぎて軌道が曲線なのホント草 -- 名無しさん (2020-12-07 00 43 27) 3~4発まとめて軌道引いてるのも賢い 射線に払う意識が1/3~1/4で足りる -- 名無しさん (2020-12-07 02 21 32) トリオン控え目なのが本当に悔やまれる。ゾエくらいあればなあ。 -- 名無しさん (2021-01-11 18 35 21) 点数が低いと思われがちな那須さんだけど、パラメーターから指揮と特殊戦術を引いた値だと加古さんと同値の37あるのよね。A級(元を含む)鳥丸、嵐山、時枝、犬飼が38なことを考えるとかなり強く評価されてると思う。 -- 名無しさん (2021-01-16 23 39 45) 流石に閉鎖訓練とかは体調考慮して欠席かぁ……仕方ないけど -- 名無しさん (2021-01-18 02 44 16) 遠征には絶対行けないしどうあがいても本部防衛要員だろ。大きな出番はもうない気がする -- 名無しさん (2021-01-18 16 07 57) メテオラ使えてればウェンにも楽勝だったんだろうな。分身もまとめて吹き飛ばせばいいし。 -- 名無しさん (2021-01-25 00 25 15) ↑↑最近の展開考えると玄界でも割とデカイイベントあるから出番あるかも。ただ他のメンツも出したいだろうしなぁ -- 名無しさん (2021-01-25 16 19 53) ナルトで言ったら今中忍試験くらいに見える気もするんだよな。本番はこれから的な。だから那須さんの出番もあるだろう・・・。 -- 名無しさん (2021-01-30 22 30 43) 遠征で過去に奪われた人取り返したり神の国と休戦してもそれで侵略終わるわけではない。本来はゲート封印とかトリオンの謎とか別の大国とかでもっと話膨らます予定だった気がするんだけど作者の病気考えるとその辺まとめて遠征で片付ける気もしなくはないんだよな。 -- 名無しさん (2021-01-30 22 32 44) 改めて読み返してみて思ったけど、最終戦の那須さんは人間の域越えてるわ。不意打ちのスパイダー食らって動揺しただろうに、弾を暴発させないどころかあの一瞬で先の展開を予測して射線引いて退場とかさ。間違いなくボーダー最強のバイパー使いだわ。 -- 名無しさん (2021-02-11 17 10 32) 那須さんは個人ポイント8300くらいだけど実力的には明らかにそれ以上に見える、他にも色々と良くも悪くも考えられる要素はあるけど、体調的に個人ランク戦あんまりやってなくてポイントが実力相応まで伸びてないなんてこともあるのかなって考えるね。 -- 名無しさん (2021-05-03 14 11 30) あんまり外出できる体ではないから「研究協力で本部に来たついでに」ぐらいしか個人戦やる機会なさそう、「チーム戦後は疲れてるので無理」みたいな -- 名無しさん (2021-05-03 15 45 57) 遠征試験が思ったよりしっかり描かれるみたいだから、B級中位以上の全キャラが参加してる中で那須さんだけ欠場なのが勿体ないな。宇佐美みたいに運営補助の様な形で出番あるといいけど -- 名無しさん (2021-05-03 22 58 24) 個人的にはくまを評価して欲しい -- 名無しさん (2021-05-04 02 21 14) 那須隊はこれまで2戦+ガラプラ戦に日浦の引っ越し関連とかなり出番が多くて、特に那須さんは3戦全てでかなり見せ場も貰ってるから、今回はそこまで多くは登場しないかなぁとは思ってる、体調的に継続的な役割は回されてなくても自然。でも、熊谷はともかく志岐に対する描写は親密な人間が外から解説や分析を入れた方がスムーズな節もあるだろうから、そこに期待したい。 -- 名無しさん (2021-05-05 10 02 20) 那須さんがこれ以降一切登場しないのはなさそうだけど。護衛撤退戦とかの護衛対象役とかありそうよな -- 名無しさん (2021-05-05 20 30 42) 言うてもガロプラから最終戦まで出番無かったわけだし、試験中は無いんじゃない?迅が残る以上、遠征中に玄界で一悶着ありそうだし出番あるとすればそこいらでは。 -- 名無しさん (2021-05-05 21 36 40) 閉鎖環境試験中は出番ないかもしれないけど、長時間戦闘では何かしらで出そう。二次試験でA級も戦うなら審査する側もされる側も多過ぎて、純粋なスタッフが足りない気がする -- 名無しさん (2021-05-06 08 58 46) 流石に第二試験は勝った負けた倒した倒された目標を達成した防衛に成功したみたいな明確に判定できる審査内容になってるんじゃないかなぁ、体調的に参加できない可能性が普通の人よりも高い学生1人抜けるだけで回らないようなシステムにはしてないと思う、第二試験からはA級も参加させたりそもそも最小限の遠征選抜試験に留めなかったりって時点でそれなりに余裕を持って運営できる算段があるということだろう。それはそれとして、那須さんは体調と予定が合えばくま小夜の様子を観に来ると思うから出番を信じてる。 -- 名無しさん (2021-05-06 23 25 59) 那須さんは閉鎖環境試験中は防衛側に配属されて、臨時で隊組んだりソロで動いたりしてそう -- 名無しさん (2021-07-16 21 28 11) 手際よくモールモッドを処理する那須さんに戦慄するB級下位の皆さん(日常的に混成部隊が組まれているそう(例えばとりまるは鈴鳴と一緒に防衛任務をしてた)なので混成部隊でしょうな) -- 名無しさん (2021-07-16 23 46 26) やろうと思えば割と色んなトリガー使えそうなイメージがあるけど何かに突出する意味でバイパーなんだろうなぁと、ハウンドを併用しだしたら本格的にヤバそう(トリオンが足りるかは別の話として) -- 名無しさん (2021-07-29 02 20 10) 韋駄天(改)でリアルタイムで線引いてる那須さんを妄想してる -- 名無しさん (2021-08-22 05 44 36) 鳥籠と集中弾の撃ち分けなんかしないで、片方を分割ナシのシールド割る用の弾、片方をシールド広げさせる用の鳥籠、の2つを同時に撃った方が強そう -- 名無しさん (2021-08-22 12 36 57) ↑それなんて二宮? -- 名無しさん (2021-08-22 18 42 28) つーか距離や相手のトリガーによって違うってだけでそういうこともしてんじゃね?柔軟性が一つの武器なんだから -- 名無しさん (2021-08-23 11 26 39) できたとしても脳のリソース使いそうだなぁ、チーム戦ならメテオラを上手く使う方向性の方が勝てそう(置きメテオラはライトニングでも起爆できるし) -- 名無しさん (2021-08-23 23 52 08) ↑↑↑↑バイパーなら回避すれば当たらないからあんまり効果的じゃないと思うなあ。二宮式はハウンドで回避しても追ってくる弾だから感ある -- 名無しさん (2021-12-10 20 15 52) 作中で暗に二宮さんのトリオンだから成り立ってるみたいなこと言われてたしBBF見る限り倍近くのトリオンの差がある那須さんが同じことしても微妙なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-12-15 20 25 12) 回避すればと言ってもそれが難しいから厄介な弾だと言われるんだろうし、多面的な攻撃である鳥籠は直線的な分割弾よりもシールドを広げさせる効果は大きい、あと二宮の技術はトリオンで劣っていても有効だからヒュースでも負けちまうんだよな -- 名無しさん (2021-12-16 23 18 36) シューターが自力で点取るものじゃないしな、鳥籠でシールド広げてスナイパーに狙撃させたらいいわけだし個人で頑張らなくても連携を中心にガンバレば良い。 -- 名無しさん (2022-03-10 03 18 52) 那須さんとチカ連結させてネイバー火の海にしようぜ -- 名無しさん (2022-03-13 08 52 31) 那須熊嵐水道 https //fundo.jp/23329 -- 名無しさん (2022-06-15 19 27 46) ↑アトリエダダで似たようなの売ってる -- 名無しさん (2022-06-15 23 56 19) 那須さんが一人でどうこうするよりも鳥籠で固めてイーグレットでぶち抜くのが1番シンプルに厄介そう -- 名無しさん (2022-06-18 07 55 27) トリオン自体はそこまで高くないし特殊弾基本だから基礎火力は弱そうだからな、そういう意味じゃやっぱシューター -- 名無しさん (2022-06-18 13 59 45) 性格が個人戦に向いてないからそんなにやってないだけで、1万ポイント越えぐらいには強いと思うわ、単騎としての弱点特にないし -- 名無しさん (2022-07-03 13 49 11) 那須さんの弱点は健康面だよね。チームのランク戦には参加してても個人では参加できていないかも -- 名無しさん (2022-07-03 23 54 26) 那須隊は、今回のランク戦でB級の中で三雲隊、二宮隊に次いで3番目に点を取ってたこと最近知ったんだけど、那須さん強すぎね? -- 名無しさん (2022-07-06 03 06 41) 6 -- 名無しさん (2022-10-03 10 08 59) 23巻くらいから大人ぽくなった気がする。高3になる前振りか作者の画力が上がったのか。そして病弱な那須さんひょっとして外出時は常にトリオン体なんかな? -- 名無しさん (2023-03-30 10 19 02) この子に風刃持たせても怖いよね。風刃で鳥篭を使ってくる。迅と同じトリオン7だから11本使えるはず。適性が無いのが残念だ。 -- 名無しさん (2023-04-03 21 10 57) 鳥籠は絵面的に好きで人間VLS発射台とあだ名にしても良いくらいだけど、よく見てると外れ弾道もけっこう多いのでトリオン効率自体は悪いのだろうなと思ってる。 -- 名無しさん (2023-04-09 21 57 34) ガロプラ戦の功賞次第では9000に乗った可能性もある -- 名無しさん (2024-05-10 23 37 18) 名前 コメント
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卵の冠 (アレクトール) 作成者: 不明 分類: 黒(ブラック)トリガー ハイレインが有するブラックトリガー。 掌の上に浮かぶ白い卵の形状の装備から、 様々な動物の形状をしたトリオンの弾丸を射出する。 弾丸はヒットしたトリオン由来のものを強制的にキューブ状に変化させる能力を持つ。 武器などは当たった部分だけがキューブとなり崩れていくが、 トリオン体の場合は当たった部分がグニャグニャとして動かせなくなり、一定の量の弾が当たるとトリオン体が丸ごとキューブ化する。 トリオン体をキューブ化されたトリガー使いは昏睡状態(そのため自発的な緊急脱出(ベイルアウト)も不可能)であり、キューブとなっている間の記憶はない。 小さい弾丸ほどトリオン体をキューブにするための必要弾数が増える模様。 弾丸は一つ一つを個別で自在に操ることができ、 ガイストを起動した烏丸に弾丸が追い付かないことにハイレインが驚いていることから、 弾丸の速度は種類によってはかなり速いものもあるようだ。 いくら強度が高かろうとトリオンであれば問答無用でキューブ化できてしまうため、 防御するには強度ではなく大量の動物弾丸と相殺できるだけの数が重要となる。 動物弾丸の種類は50を超え、作中では鳥・魚・トカゲ・ハチ・クラゲの形状が確認されている。 各動物はそれぞれ特徴があり、用途に応じてハイレインは使い分けている。 鳥:基本攻撃。軌道が生物的で防御しにくい。 魚:自身の周囲を群れで周回させ、トリオンによる攻撃を防御する。 トカゲ:空中を舞う弾丸に意識を割いている敵に対する地面からの不意打ち用。 蜂:手数で攻める場合や、自身のマントの内側に忍ばせて接近戦に持ち込まれたときの防御に使う。 クラゲ:透明な外観を活かし、敵の足元に地雷のように漂わせる。 ハイレインのお気に入りはカエルとゾウガメだが、敵に当たったためしがないらしい。 さらにキューブ化したトリオンを卵に戻すことで、トリオンを補填し、欠損した自身のトリオン体を修復することが出来る。 基本的にトリオン体は性能差がなく、どんな攻撃でも当たればダメージを受けてトリオンを減らす中で、補給と回復を行えるのはトリガー戦において反則的な能力と言える。 弱点としては、動物弾丸はトリオン由来のもの以外には全く効果がないことが挙げられる。 トリオンでないものに当たった弾丸は消滅するようで、生身の人間に当たると消えるのが確認できる。 瓦礫など(トリオン体に当たっても有効なダメージは与えらないが)も防げないため、 瓦礫で生き埋めにしようとし(ていると装っ)たり、瓦礫を投げつけて体勢を崩させてたりといった攻略法が作中では見られる。 無論ハイレインはこの点を把握している上、これらの対策は弾丸に有効でもトリオン体自体にはダメージを与えることができないので、明確な弱点と言えるほどではない。 実体の無いトリオンの弾丸であるため、鉛弾(レッド・バレット)を付与された弾丸は透過する。 キューブ化機能はラービットのトリガー使い捕獲装置にも使われている。 名称は、ギリシャ語で"雄鶏"を意味する"ἀλέκτωρ"に由来すると思われる。 適合者: ハイレイン アステロイドはキューブ化できるのに鉛弾はできない。一方で鉛弾はボーダー製のトリオン弾も動物弾も透過できる、ということからすると、卵の冠のキューブ化<鉛弾の透過性 ということだろうか -- 名無しさん (2016-07-03 21 27 48) やっぱ卵生の動物だけなのかな? -- 名無しさん (2016-09-10 12 15 47) 弾速結構あった気がするな…とりまるがガイスト使ってやっと逃げ切れてるように見えたし、実際ハイレインがそれで(アレクトールの弾丸が追いつかない?)って感じてるし… -- 名無しさん (2017-01-27 22 44 03) 戸棚の裏はネズミの卵でいっぱいだ~! -- 名無しさん (2017-04-26 19 28 33) 遊真に当たったらどうなる? -- 名無しさん (2017-06-12 12 40 59) 何か用途が今までの[勝つため]じゃなくて捕獲等の[妨害]になっとるな -- 栗砂糖 (2017-11-04 12 52 06) 非トリオン攻撃はトリオン体の性質上ダメージが入りにくいから意外とこのトリガーって優秀、かも -- 名無しさん (2017-11-04 13 32 41) 優秀どころかチートだろ、唯一の弱点である物理攻撃力の無さも、ミラの窓の影で補えるからガチでやるなら生き埋め戦法も狙撃も決定打にならない -- 名無しさん (2017-11-04 16 35 06) 遊真に当たったらどうなる? -- 名無しさん (2018-01-24 15 45 31) ↑ほぼ間違いなくキューブ化 -- 名無しさん (2018-01-25 11 48 56) 見れば見るほどチートトリガー ホントによくこんなん追い返せたと思うわ -- 名無しさん (2018-01-25 18 56 41) 回復機能はさすがにチートだと思うんだ… -- 名無しさん (2018-01-25 22 57 56) このチートトリガーになった元々の人ってどんな人だったんだろう -- 名無しさん (2018-01-26 00 44 25) ↑今俺の中で最強厨という妄想と誰にも傷ついて欲しくないし傷つけられたくもない甘ちゃんという妄想が大抗争してる -- 名無しさん (2018-01-26 07 36 22) 船が一瞬で帰ってたら、こいつ捕獲するか殺すかできたのかな? -- 名無しさん (2018-01-28 02 14 36) ↑そりゃあ多勢に無勢だし多分できる -- 名無しさん (2018-01-28 11 57 51) ↑そうだよね、流石にできるよね。360°ガンナーで囲んでスナイパー全員が狙撃。天羽が待機して風刃連打すれば絶対大丈夫……だよね? 千佳が人撃てない・チートヒール持ち・レッドバレッドあんまり意味がないけど関係ないよね……? -- 名無しさん (2018-01-29 09 55 52) ↑そもそも個人のトリオン量が無限じゃないから波状攻撃仕掛けてたらいつかトリオン切れになるから個人の強さで勝つ必要がない。逃がさない様にだけ気を付けるだけでいい -- 名無しさん (2018-03-24 10 05 44) これって旋空って防げんのかな。記憶が確かなら旋空持ちと戦ってないよね? -- 名無しさん (2018-03-24 10 06 45) 旋空はブレード伸ばしてるだけだから、蜂は貫通できずにキューブ化されそう。 風刃が地中を伝播するとすれば、サカナたちは地面に干渉できないから風刃は通じるかも -- 名無しさん (2018-03-25 01 43 11) ↑風刃のブレードがトリオンなのか分からんけどトリオンなら地面にゾウガメとか置いとけば防げそう -- 名無しさん (2018-12-26 17 00 07) 卵の冠を防ぐのにエスクードとか使えるのかな?あ -- 名無しさん (2019-01-19 07 40 56) あれはトリオンが物質化して非トリオンになってるイメージある -- 名無しさん (2019-01-19 07 41 58) 1ページしかないから確証はないけど、回復してる時まだあったはずの弾が全部消えてるから回復中は完全に無防備な状態なんじゃね?って勝手に想像してます…… -- 名無しさん (2019-01-20 22 34 13) キューブ化はラービットにも搭載できてるし、ボーダーで再現できないかな?対人では微妙でもラービットの装甲削ったりするのには役立ちそうだが -- 名無しさん (2019-07-20 14 03 45) ↑レプリカ先生が再現時に外す程度に高コストな能力っぽいからな、キューブ化。再現は出来ても、鉛弾以上にトリオンをバカ食いしそうで実用性が低い気がする。だからトリガーセットに組み込まずに、外付けオプション装備とするとか設置できる罠にしたりとか、ガロプラの壁抜け装置みたいにトリオン体とは独立した装置にする必要があると思う。 -- 名無しさん (2019-08-15 01 34 33) 卵生ならいいのか・・・、ウミガメにしよう!そしてちょっぴり涙を流すハイレイン(誰得 -- 名無しさん (2019-08-15 18 58 59) 千佳だったらキューブ化ハウンドやライトニングも可能かもしれんが、まあ仮に実現するにしても専用トリガー案件よな -- 名無しさん (2019-08-28 13 41 17) 実弾を使えば殺せるのかな? -- 名無しさん (2019-12-11 11 53 46) トリオン由来の物質なら、普通のトリオン体ですら「戦車やミサイルの攻撃でもダメージ受けないし大気圏も無傷で突入可能」って言われてるから実弾の威力が足りないと思われる…… -- 名無し (2020-01-18 13 02 45) ダイオウイカ型とか思いつかれたら面倒だな・・・ -- 名無しさん (2020-01-18 15 38 27) 仮にキューブ化オプションあっても、千佳みたいなトリオンあれば超火力で盾ごとぶっ壊す方がコスパ良さそう。圧倒的な初見殺しだけど、プラスチックの盾とか防具トリオン体の上に着けとけば多分どうもならんよね、修への描写見る限り。 -- 名無しさん (2020-05-23 07 05 43) 生身に当たると消えるって気にしてなかったけど言われてみると -- 名無しさん (2020-06-09 17 27 09) どの程度のものに当たったら消えるのか気になる、砂ぼこり程度じゃ消えないはずだけど -- 名無しさん (2020-06-09 17 28 21) 攻撃性能より防御性能が高いんだよな、あとあくまでタイマンより作中でやってたみたいにラービットとか仲間と組んだほうが真価発揮できそう -- 名無しさん (2020-06-09 17 40 09) このトリガー、鉛弾ハウンドで詰んでそうなところだけ気になる。それ以外はまさしくチートなんだけど -- 名無しさん (2020-08-26 20 41 13) 鉛弾は一時的にしか効果ないのがなぁ。その隙ついて別のやつが攻められる状況ならアリだけど -- 名無しさん (2020-08-26 23 39 22) そもそも(千佳の)鉛弾ハウンド自体「どんな状況でも完衛できるやつがほとんどいない」くらいにはチートだから卵の冠に限った話じゃないし、鉛弾ハウンド使う側もアレクトール防ぐ手段ほぼ無いから結局状況次第 -- 名無しさん (2020-08-27 00 36 54) 単純に撃ち合うだけなら鉛弾は当たっても動けなくなるだけだけど卵の冠は戦闘不能になるよね。その点チカオラってガードできるのかな? -- 名無しさん (2020-08-27 01 39 29) 一番手っ取り早いのは鉛弾ライトニング顔面にぶち当てて怯んだ隙に風刃でサクッよ(遠征で風刃持っていかないだろうけど) -- 名無しさん (2020-08-27 11 40 54) よほどうっかりしない限り有り得ないが「卵の冠」そのものや -- 名無しさん (2020-08-27 15 21 18) (途中失礼)そのものや、ハイレイン本人がどうぶつ弾に接触してしまったらどうなるんだろう。やはりナタデココになるのか? -- 名無しさん (2020-08-27 15 23 18) もし本人にもキューブ化するなら踏ませホッパーや足元エスクードでハイレを無理矢理動かせば対処できるな -- 名無しさん (2020-08-27 17 44 47) マントの下の超狭い部分に蜂入れてても特に問題なかったし発動者のトリオンには効かなさそう -- 名無しさん (2020-08-28 03 55 31) 液体は平気なのかな?雨の日は無能になったりしない? -- 名無しさん (2020-09-14 16 59 45) ↑霰とかならワンチャン... -- 名無しさん (2020-09-14 18 16 26) 中身にメテオラ仕込んだ炸裂弾(ガワは金属)あたりなら対応できそう。一発あたりのコストは知らん。 -- 名無しさん (2020-09-15 08 08 50) メテオラ積んだトラックで突っ込むのはアリ? -- 名無しさん (2021-02-20 14 53 58) メテオラの爆発ってトリオン体にもダメージ与えるわけだから単なる爆発エネルギーじゃないわけだし、性質的にはガンナートリガーの球と同じでトリオンなんじゃない? つまりキューブにされるかと -- 名無しさん (2021-02-20 22 27 36) これ修にピッタリだと思うんだ -- 名無しさん (2021-02-21 16 12 16) カモノハシはおらんのかい? -- 名無しさん (2021-03-13 22 41 30) 怪我人を換装させてキューブ化したら、怪我悪化せず戦後まで状態保持できるのだろうか。医療分散できて便利そうだけど -- 名無しさん (2021-03-27 08 56 51) 今のご時世役に立ちそう。 -- 名無しさん (2021-03-27 21 27 21) 色々言われてるが、ラップ一枚巻くだけで防げる。 -- 名無しさん (2021-03-28 20 59 39) ラップじゃないにしろトリオン体の上から服着込むだけで完封できるのか、ヤバ -- 名無しさん (2021-03-28 21 56 00) 直接手で剥がされたらそこから狙われるので近寄らせない工夫はいる(まぁ普段はミラがそこをケアしてるんだろうけど) -- 名無しさん (2021-03-29 02 04 07) 何故かずっと「アクトレール」と勘違いしていた -- 名無しさん (2021-04-26 11 45 10) 倒すのでなく封じるだけでいいなら、実はゾエさんみたいに周りをエスクードで囲ってしまえば完封出来るという まあ、↑↑でも言われてるようにその為のミラなんだろうなって -- 名無しさん (2021-07-13 18 26 41) 逆では? -- 名無しさん (2021-07-13 18 35 03) ↑↑エスクードじゃダメでしょ。弧月=キューブ化されるし鉛弾が当たる。エスクード=鉛弾が当たる。よってエスクードもキューブ化される。 -- 名無しさん (2021-07-13 20 27 01) ↑その論理は何かおかしい気がするけど、トリオン由来のモノをトリオンキューブに変換する能力だからエスクードじゃ封じれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 59 52) 三輪のシールドがキューブにならなかったことから,実体のあるものがキューブになるとも推測できる。 -- 名無しさん (2021-07-16 05 56 05) 三輪のシールドもキューブになってるよ。キューブにされるから細かく分割して対策してたんだし -- 名無しさん (2021-07-16 06 45 32) あの蜂の…駆除するあの…あれ、あれ着るだけで完封できちゃうんだな… -- 名無しさん (2021-07-16 11 59 04) ただ、強度的に攻撃の際に絶対破れるよなあ -- 名無しさん (2021-07-16 16 06 03) ハイレのパラメーター見ても結局めんどくさいのは防御・支援能力の高さだから攻撃だけ防いでも完全な対策にはなってない。でもクラゲ・トカゲあたりの奇襲が効きにくくなるのはいいかも -- 名無しさん (2021-07-16 21 05 24) 多分持ってるのがエネドラなら屋内に来たのを生き埋めとか出来るんだろうけどハイレインだからな…基本野外戦しかしなさそう -- 名無しさん (2021-07-16 21 08 43) ボーダー本部に打ち込んだらどうなるんだろ… -- 名無しさん (2021-10-20 13 53 54) ツチガミみたいな冠トリガーもキューブ化できてしまうなら敵国の切り札の無効化できるし、もはや無法と言っていいレベルだがはてさて。それでもその分弾丸当てる必要があるかな? -- 名無しさん (2021-10-20 23 18 04) 小さい弾丸ほどトリオン体をキューブにするための必要弾数が増えるってことは、逆にキューブ化の対象が大きいほど弾数が必要な気がする。一瞬トリオン量で変わるかと思ったけど、チカを見るに込められたトリオン量は関係なさそうだし。ただ壁に穴を開けるとかは簡単に出来そうな気もする -- 名無しさん (2021-11-04 08 22 07) ゾウガメとカエル弾縛りで戦うハイレインが見てみたい -- 名無しさん (2021-12-24 09 22 31) ゾウガメの遅さで注意をそらして、ゾウガメの足元ににいるカエルでキューブ化とか? -- 名無しさん (2021-12-24 10 29 55) ちょっと待ってほしい。魚が空中を泳ぐのだからカエルが空中を泳いだりゾウガメが馬並みの速度で走ってもいいのではないだろうか? -- 名無しさん (2021-12-24 15 15 36) 全身タイツ着ればアレクトール対策は完璧 -- 名無しさん (2021-12-25 11 37 13) 確かにトリオン体の上から何か着ておけば無効化出来るな。意外と対策としてはありなのでは? -- 名無しさん (2021-12-25 12 48 02) 何回目だよその話 -- 名無しさん (2021-12-26 14 25 42) これやばいのがボーダーの射手トリガーと同じように置き弾として使えるなら子持ち蜘蛛とかで壁破壊とか敵拠点に撃って即瓦解とかができそうなこと 弾重なって出来ないなら母体をでかくしてトリオンじゃない普通の籠とかでトロイの木馬的なことができそう -- 名無しさん (2021-12-28 12 56 56) 生身の修が千佳キューブを持って走ってるし、キューブ化したら重量が変わるっぽい -- 名無しさん (2022-01-22 08 36 28) トリオンキューブを吸収できるって言っても、トリオンキューブ化するのにも弾とかトリオンを使うから実質無限ってわけじゃないのか -- 名無しさん (2022-01-22 12 45 44) 名前 コメント
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●C級ランク戦 ●B級ランク戦○試合の基本ルール ○ステージ市街地A 市街地B 市街地C 市街地D 河川敷A 工業地区 ○天候晴れ(仮称) 暴風雨 雪 ○日程・組み合わせ・結果 ○ランキング ○隊別獲得ポイント ●A級ランク戦 ●歴史備考 ●C級ランク戦 C級隊員(訓練生)のランク戦は個人で戦う。 B級隊員への昇格に必要なポイントを奪い合う。 またC級隊員でランク戦があるのは、攻撃手(アタッカー)、銃手(ガンナー)、射手(シューター)の3つで、 狙撃手(スナイパー)はないようだ。 ポイントのやり取りさえしなければ正隊員と訓練生で試合をすることも可能。 ●B級ランク戦 2月~4月、6月~8月、10月~12月の年3回行われる。 毎週水曜と土曜に昼の部と夜の部に分かれて開催されるが、スケジュール調整のため水曜は3試合ごとに休みになる。 B級の1位と2位にはA級への挑戦権が得られる。 ○試合の基本ルール 1. 試合は、三つ巴、もしくは四つ巴のチーム戦 (1チームは、一人のオペレーターと1~4人の隊員で構成。過去トータルのマッチングが少ないチームの組合せほど当たる傾向が強い) 2. 敵チームの隊員を一人倒すと1点 (トリオン流出によって倒された場合は、その隊員にもっとも大きなダメージを与えた者の得点になる) 3. 最後まで生き残ったチームには生存点ボーナス2点 (時間切れで決着がつかなかった場合、生存点ボーナスはない) 4. 試合の制限時間は45分~60分 (ステージの広さによって変動する。広いほど長い) 5. その試合で一番順位の低いチームにステージ選択権がある (ステージそのものだけでなく時刻や天候も設定できる。また、選択権を放棄することも可能。どのステージが選ばれたのかはランク戦開始前から他の全チームに通知されるが、時刻・天候は開始まで通知されない) 6. チームランク戦でも個人(ソロ)ランク戦と同じく個人(ソロ)ポイントの増減がある 7-1. 自分の周囲60m以内に敵部隊の隊員がいない場合にのみ自発的に緊急脱出(ベイルアウト)できる (敵に点を与えず退場できる) 7-2. ステージの戦闘区域を離脱した場合も自発的に緊急脱出したのと同じ扱いになる 上記の他、他のチームに点を与えないようにするための露骨な自殺は罰点がある模様だが、推測交じりの発言のため、明確な規定は無いのかもしれない。 ○ステージ 市街地A 広い場所も狭い場所もある、特に何の変哲もないノーマルな市街地。 ぽつぽつと高いビルやマンションはあるが基本的には2階建ての家屋が広がっている。 トリオン体の運動能力ならばグラスホッパーなどを使わなくても屋根に上がっていけるため、 射線の通りやすい屋根上と家に挟まれた二車線程度の広さの道路上で戦闘が起こりやすい。 垣根と平坦な地形故に屋内の様子を探ることは難しく、機動力のある隊員であれば隠れながらの移動・奇襲も可能。 狙撃手は射線が通りやすく広い範囲を狙えるが狙撃ポイントも限られており看破されやすいため連携を絡める様子が見られる。 市街地B 人口の多い建造物密集地のイメージ。 路地や遮蔽物が多いため屋内外問わず入り組んだ作りになっている。 背の低い宅地だけでなくマンションや学校、ショッピングモールなど高い建物と低い建物が混在する地形であり、 場所によっては射線が通りにくく、見通しも悪いが、 逆に壁抜き狙撃・メテオラ・旋空弧月など家屋をぶっ壊す手段があれば不意をつける。 市街地C 山の斜面に作られた住宅地のようなイメージ。 坂道と高低差があり、道路を間にはさんで階段状の宅地が斜面に沿って続いている。 登るにはどこかで道路を横切る必要があり上から丸見えになるため、狙撃手(スナイパー)が高い位置を取るとかなり有利になるステージ。 逆に下からは建物が邪魔で身を隠しながら相手を狙うのが難しくなる。 スナイパーのいない隊を率いる諏訪さん曰く「クソMAP」。 市街地D 大通りとそれに面した大きな建物が特徴のMAP。大雑把に言って、大通りで戦えば弾トリガー有利、屋内で戦えば攻撃手有利。 MAP自体は狭いが建物がどれも大きく、建物の中にもそこそこ広い空間があって他のMAPより屋内戦が起こりやすい。 大通りにいると狙撃の的になるため大体は中央部にある大型ショッピングモールで戦う事が多くなるため、狙撃手対策として選ばれることも多い。 中央ショッピングモール内はショップ内や階段通路などは狭く遮蔽物の多い近接戦になりやすい一方、 中央通路はそこそこ広い上に吹き抜けになっているため射撃戦が起こりやすい形であり、位置取りや各員の戦闘スタイルによって有利・不利が逆転しやすい。 人によっては配置されている机や看板・棚などを用いて死角からの不意打ちを狙う。 「縦に広いステージ」のためレーダー上では近くても相手が見つかりにくく、バッグワームで隠れあいになるとメテオラで焼き出さない限りほぼ見つからないため人によってはクソMAP認定もあり。 河川敷A 橋の架かった川を東西で挟んで建造物の並ぶ河川敷のイメージ。 橋は北側に一本しか無く、もし橋を落とせば人員を東西に分断できる。特に攻撃手(アタッカー)を引き離せれば逆側の岸から射撃メインで一方的に攻める事が出来る。 ただし川自体は腰ぐらいの深さなので援護があれば無理矢理渡れないこともないそうだ。 建造物は宅地だけでなくマンションのように背の高いものも並んでいる。 工業地区 配管などが並んだ多数の工場のイメージ。 やや狭い範囲に建物が密集しており、射線が通りにくいため狙撃を活用するのが難しいマップ。 他にも「森」や「展示場」などのマップもあるそうだ。 ○天候 晴れ(仮称) 晴れた状態の天候。 天候による影響がほとんど見られず、基本的にはこの天候が選ばれることが多いようだ。 暴風雨 台風の暴風域のような雨と風が容赦なく吹き付ける天候。 雨のせいで視界が悪く、特に狙撃手(スナイパー)は遠方の狙撃が難しくなる。 普段の訓練とはかなり勝手が違うためか選ばれることは少ないようだ。 「河川敷A」で設定された際には川が増水し、身体を飲み込むほどの水量があった。 雪 しんしんと雪の降り積もる天候。 東隊が「市街地B」で設定した際には30cmほどの積雪があり、トリオン体であっても動きがかなり鈍る。 また、辺り一面が文字通り白銀の世界であったため、東隊は雪原で迷彩となる白い隊服やバッグワームなどを使用し、二宮は雪だるまを作った。 ○日程・組み合わせ・結果 2月1日(土) B級ランク戦 第1戦 下位 昼の部 ※松代隊 海老名隊 茶野隊 常盤隊 夜の部 吉里隊 0pt 間宮隊 0pt 玉狛第2 8pt 中位 鈴鳴第一 諏訪隊 ? (?) 那須隊 ? ? (?) 2月5日(水) B級ランク戦 第2戦 中位 昼の部 鈴鳴第一 4pt 漆間隊 2pt 那須隊 2pt 柿崎隊 2pt 夜の部 諏訪隊 2pt 荒船隊 1pt 玉狛第2 6pt 上位 昼の部 東隊 弓場隊 王子隊 香取隊 夜の部 二宮隊 生駒隊 ※影浦隊 2月8日(土) B級ランク戦 第3戦 中位 昼の部 玉狛第2 4pt 鈴鳴第一 2pt 那須隊 3pt 夜の部 ※諏訪隊 荒船隊 漆間隊 柿崎隊 上位 昼の部 王子隊 香取隊 ? (?) 夜の部 生駒隊 弓場隊 東隊 (?) 2月15日(土) B級ランク戦 第4戦 上位 昼の部 ※生駒隊 王子隊 弓場隊? 夜の部 二宮隊 3pt 影浦隊 2pt 玉狛第2 1pt 東隊 2pt 2月19日(水) B級ランク戦 第5戦 中位 昼の部 ※諏訪隊 荒船隊 ※那須隊 ※漆間隊 夜の部 玉狛第2 7pt 香取隊 1pt 柿崎隊 1pt 上位 昼の部 ※二宮隊 生駒隊 王子隊 鈴鳴第一 夜の部 影浦隊 弓場隊 東隊 2月22日(土) B級ランク戦 第6戦 上位 昼の部 玉狛第2 4pt 生駒隊 3pt 王子隊 3pt 夜の部 二宮隊 3pt 影浦隊 3pt 東隊 2pt 鈴鳴第一 2pt 3月1日(土) B級ランク戦 第7戦 中位 昼の部 香取隊 4pt 諏訪隊 4pt 柿崎隊 3pt 海老名隊 2pt 夜の部 上位 昼の部 玉狛第2 6pt 東隊 2pt 影浦隊 2pt 鈴鳴第一 1pt 夜の部 二宮隊 生駒隊 王子隊 3月5日(水) B級ランク戦 第8戦(最終戦) 中位 昼の部 夜の部 香取隊 2pt 諏訪隊 3pt 那須隊 5pt 上位 昼の部 東隊 4pt 影浦隊 3pt 王子隊 3pt 夜の部 二宮隊 3pt 玉狛第2 6pt 生駒隊 2pt 弓場隊 2pt ※ 同日の他の組み合わせから推測 ○ランキング 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 01 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 02 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 玉狛第2 03 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 玉狛第2 玉狛第2 玉狛第2 影浦隊 04 弓場隊 弓場隊 王子隊 (済) 王子隊 玉狛第2 玉狛第2 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 05 王子隊 王子隊 玉狛第2 (済) 弓場隊 王子隊 王子隊 東隊 王子隊※ 王子隊 王子隊 06 東隊 東隊 香取隊 (済) 玉狛第2 鈴鳴第一 東隊 東隊 王子隊 東隊※ 東隊 東隊 07 香取隊 香取隊 弓場隊 東隊 東隊 鈴鳴第一 鈴鳴第一 弓場隊 弓場隊 那須隊 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 08 鈴鳴第一 諏訪隊 玉狛第2 東隊 玉狛第2 弓場隊 弓場隊 09 漆間隊 鈴鳴第一 鈴鳴第一 鈴鳴第一 (済) 香取隊 香取隊 鈴鳴第一 10 諏訪隊 荒船隊 諏訪隊 諏訪隊 諏訪隊 諏訪隊 荒船隊 11 荒船隊 漆間隊 荒船隊 那須隊 (済) 荒船隊 荒船隊 香取隊 12 那須隊 玉狛第2 漆間隊※ 那須隊 那須隊 諏訪隊 13 柿崎隊 那須隊 那須隊 柿崎隊 柿崎隊 柿崎隊 14 早川隊 柿崎隊 柿崎隊 漆間隊 海老名隊 漆間隊 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 15 松代隊 松代隊 松代隊 松代隊 海老名隊 16 吉里隊 海老名隊 海老名隊 海老名隊 常盤隊 17 間宮隊 早川隊 早川隊 茶野隊 早川隊 18 海老名隊 茶野隊 茶野隊 常盤隊 19 茶野隊 常盤隊 早川隊 20 常盤隊 吉里隊 吉里隊 21 玉狛第2 間宮隊 間宮隊 ※ 作中では見えないが、獲得しているptから確定 ○隊別獲得ポイント 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 二宮隊 15pt (25) 3pt(28) (34) 3pt(37) (41) 3pt(44) 影浦隊 14pt (24) 2pt(26) (31) 3pt(34) 2pt(36) 3pt(39) 生駒隊 13pt (24) (27) 3pt(30) (32) 2pt(34) 弓場隊 12pt (22) (28) 2pt(30) 王子隊 11pt (22) (25) 3pt(28) (30) 3pt(33) 東隊 10pt (17 ※) 2pt(19 ※) (25) 2pt(27) 2pt(29) 4pt(33) 香取隊 9pt 1pt (23) 4pt(27) 2pt(29) 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 鈴鳴第一 8pt 4pt 2pt (21) 2pt(27) 1pt(28) (30) 漆間隊 7pt 2pt (25) 諏訪隊 6pt 2pt (22) 4pt(26) 3pt(29) 荒船隊 5pt 1pt (26) (30) 那須隊 4pt 2pt 3pt (26) 5pt(31) 柿崎隊 3pt 2pt 1pt 3pt (26) 早川隊 ? (21) 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 松代隊 ? 海老名隊 ? 2pt (23) 茶野隊 ? 吉里隊 ? 0pt 間宮隊 ? 0pt 常盤隊 ? (22) 玉狛第2 0pt 8pt(8) 6pt(14) 4pt(18) 1pt(19) 7pt(26) 4pt(30) 6pt(36) 6pt(42) ()内はそのランク戦が終了した時点の、シーズン中の合計ポイント ※第4戦開始時点で18ptの玉狛第2より順位が下のため、第3戦終了時点では17pt以下。そこから2pt取った結果第4戦終了時点で19ptの玉狛第2より順位が上になったため、第3戦終了時17pt、第4戦終了時19ptで確定。しかしこの場合、第5戦で東隊は6pt取ったことになるが、同じ試合で影浦隊も5pt獲得しているため矛盾が生じる。 ●A級ランク戦 作中で触れられたことは無いが、BBFのQ238では 「(A級部隊にB級隊員を編入させた場合、1シーズンの内1人までならA級部隊のままだが) 新入隊員は隙が大きく狙い撃ちにされることが多いので、 ランク戦の結果、降格になることはままあります」とあるため、 A級部隊にもランク戦があり、結果次第ではB級に降格することもある模様。 2016年10月の新宿バルト9で行われたアニメワールドトリガー3週連続オールナイトのイベントでは、 原作者からアニメスタッフに原作の時間軸の1年前のA級ランク戦の勝敗表のデータが渡されたと明かされた。 ●歴史 ランク戦のシステム考案者は空閑有吾。ボーダーのメンバーが10人もいない頃から発案されており、 後に林藤支部長と鬼怒田さんによって実現化された。 更に武富桜子によりランク戦実況システムが作り上げられ、 B級の各ランク戦ではオペレーター1人が実況に、正隊員2人(最終戦の上位の部のみ3名)が解説に就いている。 備考 B級ランク戦の試合形式が一対一ではなく、三つ巴・四つ巴で行われている理由について、ボーダー内の公的な説明はされておらず、長い間作中では触れられていなかったが、長期遠征選抜試験の特別課題その②で隊員たちに考察させる形で示された。作中では以下の理由が考察されている。 戦況が複雑になり、力押し以外の戦い方をする余地が生まれる 対処する相手が複数隊いると情報処理能力に負荷がかかるため、様々な所に同時に意識を割く訓練になり、未知の近界での警戒力や対応力が鍛えられる。 人数差のある組合せでは人数の多い部隊が有利になるため、4人編成が必須となり、オペレーターの負担が大きくなる。 一対一だと戦況を動かす要素が減り、編成や戦術が手堅いところに落ち着いて、隊員一人一人の能力の差が結果に直接響くため、強い隊員の取り合いになる。その結果、知り合い同士で気軽に部隊を組んだり、偏った編成を試しにくくなる。 普段から複数隊でランク戦をすることで様々な戦術的組合せがイメージでき、防衛時の合同部隊での連携がスムーズになる。 普段から複数の部隊を相手にすることで、大規模侵攻のような広範囲に及ぶ防衛戦で、自分がどう動くべきかという俯瞰的思考が鍛えられる。 1対1形式だと試合数が増え、B級部隊の数によっては「あまり」の部隊が増えて対戦スケジュールを組むのが難しくなり、運営が回らなくなる。 「ランク戦」のページ作りました。修正必要でしたらお願いします。最初の日程のところに結果も入れたけど、ページ飛んですぐネタバレとなるのがマズそうなら、ポイントは削除してください。 -- 名無しさん (2015-06-24 17 44 56) 隊別獲得ポイント海老名隊以降はおそらく0pt -- 名無しさん (2015-08-10 16 14 58) ↑ 初期ボーナスはおそらくそうだろうと思うけど、ちゃんと判明するまでいちおう「?」のままにしておきます -- 名無しさん (2015-09-16 04 43 15) A級ランク戦 はB級順位が確定してからやるんだと思う。 -- 名無しさん (2016-04-26 15 01 14) 順位が1~21位まで埋めることができる時点が最初以外に2つある。1つ目は那須鈴鳴戦辺りの休載のとき、BMPTにその時点での暫定ランクが全部出た。2つ目はBBFの暫定ランクが14巻終了時点のもの。誰か表を埋めて欲しい -- 名無しさん (2016-07-16 22 47 03) ↑BMPTは手元にありませんが、BBFの分は埋めました -- 名無しさん (2016-07-17 08 17 27) あと5戦後の順位も14位の海老名まで埋めれるな -- 名無しさん (2016-07-17 08 19 40) 水曜日の昼の部って、中高生の隊員は学校を休んで参加するんだろうか -- 名無しさん (2016-07-26 06 22 13) ↑×4 2015年12号のジャンプのBMPTに掲載されていた第2戦終了時のランキングを追記しました -- 名無しさん (2016-08-15 20 34 44) GJ -- 名無しさん (2016-08-15 22 34 13) 4つ巴の確率が少ないのは何か理由があるのかな?上の趣味? -- 名無しさん (2016-10-02 10 46 09) 3つ巴とか実戦じゃ何の意味もない訓練 ボーダーは無能ぞろい -- 名無しさん (2017-05-04 22 40 59) ↑何で何の意味も無いとか断言できるんだ。2チームだけの戦いでは成長させられない要素も3つ巴なら成長できそうじゃん -- 名無しさん (2017-05-05 20 52 49) 実戦で3つ巴とかまずないだろ 仮にあったとしてなんで普通の1対1のチーム戦を全くやらないんだよ 普通そっちがメインだろ 3つ巴とか後でいい -- 名無しさん (2017-05-05 21 10 57) ↑一対一より三つ巴の方が不確定要素が多くて実戦に近そうじゃん。どんなトリガー使ってくるか分からないネイバー相手なら三つ巴の方が訓練になるんじゃねえの。後作中に出てないだけで一対一のチーム戦も普通に存在してるぞ(BBFより) -- 名無しさん (2017-05-05 21 38 48) 一対一のチーム戦とかやりたいやつがやってるだけじゃねーか -- 名無しさん (2017-05-05 22 11 52) どこが実戦に近いんだよ どんなトリガーか分からないとか全員知ってるトリガーで戦ってんだから意味ないだろ -- 名無しさん (2017-05-05 22 16 15) ↑訓練じゃボーダーのトリガーしか使えないんだから全員知ってるのはどんな形式でもしょうがないだろ。ここで言ってるのは一対一よりは3つ巴の形式の方が実戦の訓練になるってことだぞ。逆に聞きたいが、三つ巴よりも一対一の訓練をした方が良いと思う理由はあるのか?三つ巴じゃ鍛えられなくて一対一なら鍛えられる要素があるのか? -- 名無しさん (2017-05-06 06 14 41) そんなに3つ巴の方がいいなら世界中の軍隊の訓練でやられてんだろ -- 名無しさん (2017-05-06 09 45 43) ↑唐突にリアルの話を持ち出すなよ。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 57 52) 葦原はなんも考えてねーよ 漆間と荒船の順位おかしいし -- 名無しさん (2017-05-19 06 42 46) ↑その順位の何がどうおかしいのか伝わるように書かないと、おかしいと思われるのは作者じゃなくてお前の方だぞ -- 名無しさん (2017-05-21 00 28 00) ↑間違えた葦原の擁護お疲れ様 どう考えても間違ってんだから擁護してるお前の頭がおかしいw -- 名無しさん (2017-05-21 01 20 35) 鈴鳴→R1終了時9点以下 R2終了時13点以下 …R2終了時点で玉狛(14点)の一つ下、R2で4点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 20 49) 漆間→R1終了時8点以上 R2終了時10点以上 …R1終了時点で玉狛(8点)の一つ上、R2で2点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 01) 荒船→R1終了時9点 R2終了時10点 …R1終了時点で漆間(8点以上)の一つ上・鈴鳴(9点以下)の一つ下、R2で1点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 21) 同点の場合シーズン開始時の順位が高い方が上になることが栞のセリフで確定 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 34) よってR2終了時点の漆間(開始時9位:10点以上:12位)と荒船(開始時11位:10点:11位)の順位が矛盾w -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 49) 反論してみろよ?w -- 名無しさん (2017-05-21 01 22 47) ↑まず言っておくけど、理由の説明も無しにいきなり結論だけで作者批判なんてされても、言ってるお前の方がおかしいと思われるのは変わらんからな -- 名無しさん (2017-05-21 07 49 40) で、その順位の矛盾だが、そもそもこのwikiの順位表が正しいと言える根拠はあるのか?具体的に言うと、R1終了時点の順位は10巻146Pに基づいて書かれてるんだろうが、鈴鳴の順位は見当たらないし、漆間もR1終了時点で11位なのかまだR1開始前で暫定11位なのか、どのページから判断できるんだ? -- 名無しさん (2017-05-21 08 02 07) 鈴鳴のR1終了時順位がどこだろうが矛盾すんだなぁw 後半の漆間のくだりは何が言いたいのやら 反論になってねーぞw -- 名無しさん (2017-05-21 11 00 34) ↑鈴鳴のR1終了時の点数は確かに関係ないが、単にwikinos -- 名無しさん (2017-05-21 12 54 18) >wikinos wwwww -- 名無しさん (2017-05-21 12 57 04) ↑↑ミスった ↑↑↑鈴鳴のR1終了時の点数は単にwikiの信用ができるか疑問を言いたかったんだが、確かに関係ないな。スマン。で、漆間については、(2017-05-21 01 21 01)の※の「R1終了時点で玉狛(8点)の一つ上」というのが断定できないだろってことだ。玉狛のR1の後に漆間がR1やって順位が変動して11位でなくなる可能性もあるんだから、矛盾だなんて何故断定できるんだって意味だ -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 31) R1終了時点の順位は10巻146Pが全てなんだよw もう次の対戦相手が発表されてR1は全試合終了してるw ついでにそのラウンドの全試合が終了してないときは終了してる隊に(試合終了)ってなるんだよw 13巻120P見りゃ分かることw -- 名無しさん (2017-05-21 13 16 13) ↑13巻120Pにそんなの書いて無いんだが -- 名無しさん (2017-05-21 13 46 01) いちいち揚げ足とってそんなに嬉しいか? 12巻の120pだ -- 名無しさん (2017-05-21 13 47 41) 東隊の点数もおかしいよなw 葦原は計算もできないかw -- 名無しさん (2017-07-02 07 32 12) ランク戦の得点とか新人隊員が入ったり、隊員が抜けたりしただけで変動するんだよな -- 名無しさん (2017-07-02 11 02 56) いちいちSF作品に文句入れる奴は草 -- 名無しさん (2017-12-14 13 53 14) 漫画なんだしそこまでこだわることで読者にプラス要素がそんなあるのかって言ったらねえしやるだけ無駄だろそんな詳細設定 -- 名無しさん (2017-12-14 13 54 43) なんか話がおかしな方向進んでるけどさw -- 名無しさん (2018-01-13 01 43 24) そもそも三つ巴にした理由って「1チーム単位での連携強化」が目的なんじゃないの?って思ってたんだが。リアルでやらないのはトリガーの特異性である「希少価値」が無いからで、そりゃ数揃えられたら軍隊みたいにするだろうさ。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 44 52) てか、こいつら戦闘とかホントに詳しくて作者ディスってんのか? なんでも馬鹿にしたがる一部のネト民にしか思えんのだが・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 01 46 01) 実際、殆どの場合はネイバーからの襲撃時は集団で戦闘する事が多いんだから。てか地球のトリガーが他より劣ってるから少ない数でもチームとして対等に渡り合えるように頑張ってんだろ? -- 名無しさん (2018-01-13 01 47 47) いきなりB級隊員をA級部隊入れるとチーム戦不慣れて隙が大きくなんたらふんたらって書いてあんじゃん -- 名無しさん (2018-01-13 01 49 24) そんくらい個人戦と集団戦に違いがあるって書いてあんのに「個人戦の方が頭いい」とか言えるんだ? ボーダー最強の忍田ですら周りの補助あってブラックトリガー倒せたんだぞ?? -- 名無しさん (2018-01-13 01 50 21) マジでこいつら原作読んでんのか・・・? -- 名無しさん (2018-01-13 01 50 31) ちなみに、太刀川隊の太刀川と出水が分かれて行動してたのは、太刀川とか当真とか、いざとなったら忍田もだけど、主戦力の一部を本部に残して奇襲やら何やらに備えてるんだろ -- 名無しさん (2018-01-13 01 53 18) まぁ、どっかで読んだ「唯我尊の身を案じて(金)」てのもあるだろうし。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 54 23) 簡単に言えば「地球のトリオン技術はまだ未熟」故に「はなから1対1での戦闘を前提にしてない」とか思ってんだけど、てか普通読んでりゃそう思うだろ。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 56 10) どうせ此処で「なら、なんで迅は一人で戦ったんだよ」とか言い出しそうだからいうけど、迅は「時間稼ぎなら1人で足りると判断したから」だってわかんだろ。実際、戦闘中にソレっぽい事言ってるし。てかアイツのサイドエフェクト「未来予知」だし -- 名無しさん (2018-01-13 01 57 39) ちなみに、2018-01-13から此処まで俺1人のコメントだから -- 名無しさん (2018-01-13 02 01 04) 三つ巴の話は1チーム対1チームのほうが実践に近いだろってことでしょ -- 名無しさん (2018-01-23 22 59 55) 実践でアフトクラトル と敵対してる国が同時に玄界に攻めてきて防衛することなんでほぼないんだから -- 名無しさん (2018-01-23 23 01 19) 三つ巴の戦いに関して言えば、もう既に上で言ったじゃん。チームワーク重視で1対1の戦闘を前提にしてないって -- 名無しさん (2018-02-11 02 40 02) 未発達の技術で、SFの化け物共と戦おうとしてるんだぞ?。逆に言うけど「戦闘員が少ない」「トリガーも足りない」「1対1じゃ勝てない」の要素のどこに1対1固執する理由になんだよって話 -- 名無しさん (2018-02-11 02 41 49) 実戦訓練っていうなら「遠征が正にそれだろ?」っていう。てか、俺が言いたいのは「1対1のどこに意味があるの?」って言いたいだけ -- 名無しさん (2018-02-11 02 43 47) 実践訓練なら4対4対4対4じゃなくて8対8とかもっと大人数でやったほうがよくない?オペの練習にもなるし -- 名無しさん (2018-02-24 00 05 17) ↑オペがパンクする -- 名無しさん (2018-02-24 08 51 19) 実戦だと大人数を分担で管理するんだから練習にならない? -- 名無しさん (2018-02-27 18 26 40) そういう変則的な勝負はボーダーじゃ日常的にやられてるし、上層部が賞金や報酬ポイントとか設けて企画したりもする -- 名無しさん (2018-02-28 22 50 45) 1vs1は多分チーム単位だと思うんですけど。三つ巴そのものは実戦で起きることはあんまりないだろうけど、単純に難易度上げた訓練がしたいだけしゃない? -- 名無しさん (2018-06-18 23 35 56) 遠征に行く前提なら三つ巴は十分あり得るだろ。 -- 名無しさん (2018-10-27 03 55 55) 実践だと敵と遭遇する前からチーム単位で動いてるだろうし、ランク戦の転送位置は完全にバラバラじゃなくてチーム単位で転送してあげた方がより実戦に近いと思うんだけど、何目的で毎回バラバラなんだろうか? 突発的な戦闘のためにはなるかもしれないけど毎試合必ずバラバラにしなくてもいいのにな -- 名無しさん (2018-11-05 03 30 08) 「クソMAP」のまさかの公式化w -- 名無しさん (2018-11-05 20 30 18) ↑↑大規模侵攻の時こんな感じだったじゃん?防衛任務向きの仕様なんじゃないかな。もしかしたら遠征のあるA級ではチーム単位でのタイプもあるのかも。 -- 名無しさん (2018-11-06 10 22 51) ↑↑↑ いや、あるだろ。チーム戦とは言え、単独での戦闘能力が最低限ないと合流前に〆。そもそも隠密行動で合流、もしくは敵戦力分析して単独での迎撃or奇襲とかの判断能力。色々必要になるんだから、戦闘訓練としてこれ以上はないと思う -- 名無しさん (2018-11-09 11 19 00) ランク戦って実際のトリオン体でやってるのかな、マップだけ仮想戦闘モードのやつで -- 名無しさん (2018-11-26 23 46 38) 上のクズいろんな記事に湧いてるけど糖質なんだろうか -- 名無しさん (2018-12-25 13 44 08) チーム戦で三つ巴で戦うのって、不確定要素を増やすためだと思うぞ。少数vs -- 名無しさん (2018-12-29 07 44 56) どの隊がどのマップ・天候を選択したのか知りたかった -- 名無しさん (2019-08-17 13 10 48) 三つ巴にしてるのは、旧ボーダー時代に同盟国の戦争に協力したら同盟国の裏切りを受けて三つ巴状態になった経験を踏まえていると妄想 -- 名無しさん (2020-02-19 15 05 42) そのうち三つ巴・四つ巴且つ隊員シャッフルなドリームマッチとかやってくれないかしら。「カゲ・ユーマ・鋼」とか「ユズル・チカ・太一」とか。 -- 名無しさん (2020-02-19 16 05 08) ↑6 仮想戦闘モードでしょ。ランク戦あった日防衛任務不可能になるし、ソロランク戦は10本とかしてるしな。B級にしたって、ランク戦後もトリオン体でいる描写もあるから多分仮想戦闘 -- 名無しさん (2020-03-16 21 15 00) 三つ巴四つ巴なのは、メタ的には単純なサシだと紛れが起きにくく、経験の浅い主人公チームの短期間の成り上がりを描きにくいこと。作中的には空閑父(の思想を引き継いだ林藤支部長)が「実力を磨くにも、紛れが起きるほうが面白い」と決めてそう。 -- 名無しさん (2020-03-24 14 45 56) ランク戦って遠征メンバー選抜が目的っぽいよね 逆に通常訓練は防衛力強化っぽい気がする -- 名無しさん (2020-05-01 10 44 50) ランク戦は単にボーダー内での部隊最小単位である○○隊の連携技術がどの程度向上したか確認のためだけに行われてる気がする。究極的に言えばチーム内で「今回はあの連携技上手くいったね、次はあれを試してみようか」の確認ができれば上々で現実に三つ巴が実践で起こりうるか云々は関係ない。 -- 名無しさん (2020-05-27 20 58 42) ランク戦は有吾さんの言ってたとおり楽しみながらの技能向上が主目的でしょ、ボーダーは大半学生な上に慢性的な人員不足なんだから「ちゃんとみんな楽しんでやってね」っていうのも言うなりゃ目的の一つだろう -- 名無しさん (2020-05-28 02 03 58) 隊員の割合のせいもあるけど、解説に女性隊員て加古さんとこなみ以外呼ばれてなくない?B級女性隊員の解説も見たい。 -- 名無しさん (2020-06-25 16 48 05) 全体の最終結果出るかなぁ。でたら追加おなしゃす -- 名無しさん (2020-06-28 02 44 22) 7つ前 -- 名無しさん (2020-06-28 02 46 03) は、多分それもなくはないんだろうけど、実践ではサシでやる可能性の方が低いし(ボーダー的には数の有利を常に取ってる)、乱戦の場合のための経験値上げとか、実践でも役に立って且つ楽しめて誰も死なないものなんだと思う -- 名無しさん (2020-06-28 02 48 55) あぁ、メタ的理由はむしろ小さいってこと言いたかっただけなんだけど、ちょっと意味わかんなくなったわ、すまん -- 名無しさん (2020-06-28 02 59 45) 葦原先生がどっかで「個人対個人の戦闘は描きにくい」って言ってたし、そこからランク戦の制度を成り立たせていったっていうのは少なからずあると思うよ。まぁんなもん葦原先生自身に聞いてみないとわかんないし、結果的にその目論見は成功してて我々読者も楽しめてるんだからいいんだけどね。キャラもいっぱい出てくるし -- 名無しさん (2020-06-28 20 12 53) 急に関係ない話ぶっ込んで申し訳ないのだが、チームランク戦って上位・中位・下位が多分同時にやってるやん?で、会場(部屋?)も3つあるんだろう。で、解説の人ってそれぞれにいるのか??普通に考えたらそうだがガロプラ戦の時に「解説の二人にも」って言っていた。ついでに下位の組み合わせは言われなかったし。解説はオペ子と隊員二人(3人)で全部やってるのか??気になり過ぎて夜も眠れん。馬鹿な俺に誰かわかりやすく解説よろしく。 -- 名無しさん (2020-07-15 16 30 21) 後、解説に選ばれる奴って決まってんの??A級なら誰でも呼ばれるのか?B級上位とか決まってんの?でも弓場さんは呼ばれてないよね?選出ほう知ってるやついたらそっちも教えてくれると有難い -- 名無し↑と同じ (2020-07-15 16 48 32) 会場は2つしかなくてガロプラのときは上位と中位の試合だったのかも?あと197話で「今回も二部屋に解説ついてんのか」って言ってるから解説がつかないこともあると思われる。同時に今期の中位はかなり激戦とも言ってるから上位より中位の観戦希望が多かったのかも。解説は武富桜子が都合がつく人を選んでるって書いていたと思う。 -- 名無しさん (2020-07-15 17 26 57) なるほどー。じゃあ上位・中位・下位が全部同時って訳じゃないのか。ガロプラ戦の時は下位が先に終わってたのかな。解説つかないことあるってことは、まぁ修達は下位にいたのround1だけだからとか台風の目って注目されてたのもあるんだろうけど全部解説付きの試合出てるって凄いね。解説人選は武富ちゃんってことは、A級でも双葉とか唯我とか、解説に向いてなさそうな人は外してるのかな。ってかせっかく解説制度あんのに解説付かない試合って、出てる方悲しいよねって思った。まぁ全部に何てつけらんないだろうけど -- 名無し (2020-07-15 21 45 58) もともと解説はなかったのに桜子が上層部に無理言ってやらせてもらったらボーダーの戦術レベルが上がったって書いてあったから単純な技術があまりない下位の戦いよりもそこそこまあまあ、かなりまあまあの中位、上位のチームの技術が拮抗していて戦術で勝つって試合見たほうが勉強になるからじゃない?あとは下位は言い方悪いけど解説付けるまでもないまずは技術と戦略を学ぶみたいな扱いなのかもしれない。人選はやっぱA級、そしてB級の解説できそうな人じゃない?それか東さん+緑川とか小南+倉内、王子みたいな片方あれだけど片方がしっかりしてる人みたいな いい感じにバランスはとられているかと だから双葉とか唯我は解説ができなさそうもしくはそれに値する技術がなさそう な人には声を掛けないんじゃないかなと思いますね -- 名無しさん (2020-07-15 23 54 09) ↑5俺も気になってたから質問ナイス。そして解説してくれた奴もナイス。分かりやすかった -- 名無しさん (2020-07-16 02 06 55) ↑↑小南が中位はそこそこまあまあで部隊ごとに戦術があってちゃんと戦いになってるって言ってるから下位は違うんだろうな。あと解説が選ばれる基準は基本的にA級経験者たまにB級隊長。実況は喋れればオペじゃなくてもOKだけど機器が操作できなくてはいけない、戦闘員やエンジニアがやったこともあるって書かれてるな。 -- 名無しさん (2020-07-16 03 18 52) ガロプラのときと最終戦の感じからして、2試合づつやってる気はするが、一方で「昼の部/夜の部」表現もあるから、2試合×3回なのか3試合×2回なのかは判断つかない。土曜はともかく水曜の試合は学業に差し支えない時間にする必要もありそう。 -- 名無しさん (2020-07-17 13 45 54) 上位、中位を同時にやって、その前か後に下位。それを午前と午後2回やってるのでは?って気もする。ROUND3の時、昼の部の修達が朝から本部に向かってたからその説が濃厚かなと -- 名無し (2020-07-18 14 31 36) 解説も「今回も二部屋に解説ついてんのか」から解説つかないこともあると上の誰かが書いてたけどその通りだと思う。だから上位は大体いつもついてて、他は観戦希望者数によって、とか注目度によってとか?↑で上位、中位が同時って書いたけど決まって無いかもしれんし、そこはまだ謎だな -- 名無しさん (2020-07-18 14 36 11) 同時に上中下の3試合やるけど、ガロプラ戦のときはそもそも下位を参戦させない予定だったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-05 01 52 03) マップは下水道とか再現されてんのかな。使ってる部隊いなかったけど。 -- 名無しさん (2020-08-30 21 24 58) 下水道とか地下施設(首都圏外郭放水路みたいなの)とか「夜」みたいな視覚支援が重要で面白いかも(実践に向けてMap施設を破壊するとペナルティみたいなルール付きで)。あとは遊園地とか山間部とかも今後に期待。 -- 名無しさん (2020-08-31 06 30 33) 天羽が更地にした地区とかあったらクソマップが過ぎる(特にスナイパーには) -- 名無しさん (2020-08-31 11 31 31) ↑更地の地区もあるんだから訓練としてそんなマップもあってもいいと思うけどね。来たらカメレオンとダミービーコンかな? -- 名無しさん (2020-08-31 16 00 07) マンホールから那須バイパーが飛び出してきたり、足元でチカオラが炸裂して路面陥没とかされたら堪らんな -- 名無しさん (2020-08-31 18 13 12) 「実は地面の下は何もなく、チカオラで発生した穴に落ちてしまって60m以内に誰かいるせいでベイルアウトもできず試合終了まで仮想空間を落下し続けた」みたいな事案があっても面白い -- 名無しさん (2020-08-31 20 23 46) ↑開発初期は「当り判定おかしいぞ」「バグ技使うなよ」みたいな会話があったりしそう -- 名無しさん (2020-09-01 00 13 10) 鬼怒田さんがバグ修正に追われて寿命を縮めるわけか -- 名無しさん (2020-09-01 00 29 44) 「シーズン初戦は奇数位は奇数位同士、偶数位は偶数位同士じゃないのか…」って思ったけどそれやると玉狛第2が初戦で10点取ってなんかぐちゃぐちゃなことになってただろうな… -- 名無しさん (2020-09-07 23 13 43) 三つ巴てか小隊規模で競い合う演習って世界中どこの軍隊みてもやってるじゃん。 -- 名無しさん (2020-10-02 05 26 24) メテオラで地面掘削して地下トンネルはありなんだろうか。そもそも地面えぐれてる印象ないけど。 -- 名無しさん (2020-12-09 09 32 39) 「地面掘削して地下トンネル」自体はアリだろうけどその方法としてメテオラは微妙じゃない?せいぜい塹壕だろう -- 名無しさん (2020-12-09 16 16 28) 出水が公園にメテオラ撃ってもへこみすらしてないしメテオラ自体が謎深い、スコーピオンでスコップなりシャベルなり作ってザクザク掘る方が安定しそう -- 名無しさん (2020-12-09 16 25 49) チーム組んでないB級って防衛任務はどうしてんだろ、臨時で司令部から指定されるのかな?チーム組まないと防衛任務なしってのはさすがにないと思うけど -- 名無しさん (2021-01-21 11 54 34) 実況自体が任意参加(やりたい人の早い者予約勝ち?)で実況者が解説者に頼みにいってるだけだとおもうけど、基本誰でも実況も解説もできるけど、実況者はある程度の人にしか解説頼みに行かないだけ だと思ってる -- 名無しさん (2021-01-21 12 18 28) ↑2 多分そうだと思う<臨時 / 89話でレイジさんが遊真と組んで任務、千佳は帰宅、修はデータ分析、ってバラけてるから必ずしも部隊で防衛任務に着くわけじゃなさそうだし(この場合部隊単位じゃなく支部単位で振られてた可能性もあるけど)、野良隊員だけで組む他に人数少ない隊や用事で休みが出た隊の穴埋めとかもありそう。 -- 名無しさん (2021-01-21 13 03 31) ↑支部隊員はランク戦不参加が多いみたいだしね。漆間隊や茶野隊みたいな人数少ないとこに助っ人に行ったり、シフト制みたいな感じで割り振りあるのかなーと思う。 -- 名無しさん (2021-01-21 16 40 01) 二宮の雪だるま情報がこんなところにも…この編集者、推せる -- 名無しさん (2021-01-22 18 01 44) さっきの放送だけど、round5って一期のラストで全チーム転送開始になってなかったっけ。 -- 名無しさん (2021-01-31 02 01 10) そこは話の構成の都合ということで… -- 名無しさん (2021-01-31 03 42 15) 最近やっと理解してきたんだけど、普段は将棋の順位戦を仲間内でやっていて、ときどき外から碁石やチェス駒や軍人将棋が攻めてくるって感じの世界観なのね -- 名無しさん (2021-03-31 20 25 26) そして将棋の駒でチェスとかシャンチーとかマークルックの駒と戦うって感じかな… -- 名無しさん (2021-03-31 21 23 38) 今更だけど、2月8日の第3戦って二宮隊が夜の部、影浦隊が昼の部で確定じゃないのか?二宮観戦してたし。昼の部だったけどちゃくちゃ早く終わって観戦してただけかもしれないから、確定してないってことか? -- 名無しさん (2022-01-22 16 55 16) 砂漠地帯とかないかな。地上部は広くて射線通り放題だけど、高台とかあまりないから狙撃手は場所を特定されやすい。地下には入り組んだ水路があって接近戦がやりやすく、奇襲に向いている。ff12のがラムサイズ水路みたいなイメージ。もしかしたら近界を模倣したステージもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-25 16 25 28) A級ランク戦、B級ランク戦と実はルールが加わったり全然違ったりする可能性もあるな。遠征選抜試験見ててなんとなくそう思った。 -- 名無しさん (2022-03-27 16 01 33) ランク戦の試合会場とか模擬戦の戦場とか、いったいどこに作成されているんだろうか、高台やモールや河川くらいあるクソデカ空間だけどガロプラが地下まで探査しててもそれっぽい空間はなかったし、ボーダー本部がランク戦戦場よりもクソデカなので本部内につくられたりする? -- 名無しさん (2022-05-02 06 07 17) ↑仮想空間で戦ってるだけで現実世界では戦ってないからね。模擬戦でベイルアウトしても本当にトリオン体を壊しているわけじゃないから防衛任務もこなせるわけで -- 名無しさん (2022-05-02 10 08 38) B級ランク戦第五戦の影浦隊、東隊、弓場隊の試合カゲの所かそれとも東さんの所、どっちが勝ったんだろう? -- 名無しさん (2023-04-15 15 24 17) ↑(追記)個人的には引き分けで終わったと思う。根拠は影浦隊も東隊もお互い5ポイントずつ取っているから。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 01) 質問なんですが、片桐隊(第二期東隊)は二宮隊と影浦隊とランク戦(A級、B級)をした事があると思いますか? -- 名無しさん (2023-05-22 14 33 03) 作者に聞け -- 名無しさん (2023-05-24 10 25 17) ↑2時々片桐隊の似たような質問があるけどA級昇格時期が解らんからわからないとしか言いようがないです。B級ランク戦は有っただろうけど、戦績は解るはずもない。仮にA級ランク戦やってたとしても二宮隊はA級6位だったはずなのでそれ以下でしょうね。 -- 名無しさん (2023-05-24 12 39 58) 仮想戦闘をシミュレーションするシステムって電気で動いてるのかな?それともトリオン?現実にこれをシミュレーションしようとしたら電気代いくらかかるんだろうな。 -- 名無しさん (2023-07-20 21 20 49) ランク戦の得点推移まとめてるけど結構ガバガバだわ…… -- 名無しさん (2023-08-05 01 47 52) 1戦目終了時点で漆間隊が玉狛第二より上にいるからこの時点で8pt以上は確定。2戦目の那須隊との対戦で2pt取ってるから2戦目終了時点で漆間隊は10pt以上で確定。漆間隊は初期順位が荒船隊より上なので2戦目終了時点で荒船隊は11pt以上で確定。荒船隊は2戦目で1pt獲得してるから1戦目終了時点で10pt以上で確定。よって1戦目終了時点で荒船隊より順位が上の鈴鳴は1戦目終了時点で10pt以上で確定。鈴鳴は2戦目で4pt獲得しているから2戦目終了時点で14pt以上で確定。よって2戦目終了時点での順位は14ptの玉狛より上になるはずだけど、作中では玉狛の一つ下になってる -- 名無しさん (2023-08-05 01 55 31) ゆーてる事は分からんでもないが、コミックは重版で修正来たり無視されて後続巻が正史になったりするしなぁ -- 名無しさん (2023-08-05 06 57 39) 1つ書き間違えてたってことがあれば毎試合ごとのスコアを予想しても分からなくなりそうだしね。どちらかといえばアニメスタッフに資料を送った逸話とかからスコア表はあるけど書き間違えてるほうがありそうな気がする。 -- 名無しさん (2023-08-05 08 37 08) 影浦隊と東隊、5戦連続マッチング -- 名無しさん (2023-11-14 15 30 44) 判明してるのは基本的に玉狛第2絡みだけだけど、各ラウンドで誰が実況/解説だったか…ってなった。読み返してたらR8(最終戦)で桜子が「R4の解説で加古隊長も~…」って言ってて、(音声独り占めしてる桜子なら不思議はないが)誰もツッコんでなくておや?ってなった。 -- 名無しさん (2023-12-13 15 31 38) 名前 コメント